在對高水平遊戲的支持中,教師的角色是至關重要的。兒童享受著挑戰並且尋求自我的拓展。但是,假如挑戰太過強烈,他們也會感到害怕;或者假如挑戰不足以激勵他們前進,他們也會遭遇挫敗。好教師非常了解班級中的兒童,因此能夠針對每一名兒童的能力提供水平最為適宜的挑戰。在對心流的進一步描述中,奇克森特米哈伊談到了哪些類型的挑戰是最佳心流發生所必需的:
戰勝一個剛好可以戰勝的困難時,一個人的能力能夠得到充分的發揮,這個時候心流便產生了。最佳經驗通常包含一個行動能力和行動機會的巧妙平衡。假如挑戰難度過高,兒童就會產生挫敗感,從而擔憂,最終發展成為焦慮;假如挑戰的難度相對兒童的能力而言過低的話,兒童就會產生鬆懈,最後感到乏味;假如挑戰難度和兒童能力都低的話,兒童就會麻木不仁;而當挑戰難度和兒童能力都高並且相互匹配時,兒童就會全情投入,這種全情投入會讓兒童從現實生活脫離開來,進入心流的狀態。(1997,30)
維果茨基將“最近發展區”定義為兒童在成人的幫助和支持下努力完成新的事情的區域。當兒童掌握新技能以及理解新概念時,他們正經曆著最近發展區裏的發展;當他們遊戲時,他們也在經曆著最近發展區裏的發展。對於某些兒童來說,達到遊戲的更高水平可能需要成人的協助。此外,維果茨基將遊戲本身視作一種最近發展區,或是一種“有助於兒童獲得更高水平的認知功能的自我幫助的工具”(Roskos and Christie,2004,113)。但是,需要重申的是,他正邁向的是高水平的、成熟的遊戲,而不是混亂的、簡單的遊戲。
對教師來說,非常重要的是,要思考支持高水平的遊戲有哪些條件,以及要創設一個能夠促進兒童想象力、值得兒童感興趣的環境。通常,為了促進兒童遊戲水平的提高,在各個遊戲區提供一批有趣的、組織有序的玩具材料,創造一個固化的遊戲經驗,為兒童遊戲的深入發展提供充足的時間,都是必不可少的。第三章將更為深入地討論這些條件的創設。教師的角色也不能被忘卻。雖然高水平的、複雜的遊戲沒有教師的介入也經常很成功,但是教師仍然需要和兒童交流互動,使兒童的遊戲能夠持續發展。