轉場是從一個鏡頭到另一個鏡頭之間的過渡,隻有將鏡頭以轉場的方式組接成序列,再組接成場、幕,才能組接成一個完整的故事。盡管轉場是一種簡單的抽象概念,但卻是影視作品的基本構成元素。轉場會應用到所有的影視作品當中,無一例外。當然,轉場的技巧經過無數次的研究,已經逐漸形成了一些可以借用的模式。
動畫轉場在電影轉場的基礎上,更多了一些自由。例如,它可以打破空間的真實性,從人的眼睛銜接到下一個場景當中。無論使用哪一種轉場技巧,動畫轉場都應該做到自然、好看、符合故事主題,確保觀眾能夠容易接受並理解。
動畫場景之間的轉換包括無技巧轉場和技巧轉場兩大類。
10.5.1 無技巧轉場
無技巧轉場的技術實際上就是把兩段素材連接到一起。具體地說,無技巧轉場是將鏡頭用“切”的方式,不改變原來素材的時間,直接把兩個素材組接在一塊。我們在電視上、網上看到的故事片大多使用無技巧轉場,它是以蒙太奇理論為基礎,不用花哨的組接方式,使兩個鏡頭之間“切”得自然,避免分散觀眾注意力,強調的是視覺的連續性。此外,在製作上也節約了成本。
然而,並不是任何兩個鏡頭之間都可應用無技巧轉場方法,運用無技巧轉場方法需要注意尋找合理的轉換因素和適當的造型因素。
無技巧轉場的方法主要有以下十二種:
1.極端鏡頭轉場(見圖10-19、圖10-20)
第一個鏡頭與第二個鏡頭的景別差別巨大。例如,前一個是特寫,後一個是全景或遠景;前一個是全、遠景,後一個是特寫。這樣的轉場有非常強烈的對比作用,如果運用得不當,將會造成觀感上的不適應,顯得突兀以及莫名其妙。
圖10-19 極端鏡頭轉場(1)