動畫特效特指CG(計算機圖形學Computer Graphics)特效。
CG是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。特效的主要目的是實現場麵調度,在剪輯的時候能夠讓主題得以升華,讓故事更加清晰,在不影響內容的情況下盡可能做到讓畫麵好看。
在動畫特效的應用中,大致可分為三類:三維特效、合成特效、數字繪景。
10.6.1 三維特效
絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裏麵技術最難,但也最能解決問題的一環。
三維特效(見圖10-29)是使用電腦軟件製作出立體的虛擬的特殊效果。特效一般包括聲音特效和視覺特效。
圖10-29 三維特效
自從20世紀70年代以來,電腦影像製作技術已經逐步形成了完整的製作流程,相應的軟件和配套工具更是層出不窮,其應用領域早已不局限於電影、動畫。在電視、遊戲等視覺媒體中,都可以看到三維特效的身影。
10.6.2 合成特效
合成特效是指運用合成軟件對鏡頭畫麵進行校色、藍屏摳像、攝像機跟蹤等特效手段處理,以達到以假亂真的畫麵效果並合成輸出為一個鏡頭畫麵。在合成軟件中,是將不同軌道上的畫麵合並成一個;在二維繪圖工具中,是將不同的可見圖層合並為一個可見圖層。
10.6.3 數字繪景和概念設計
數字繪景和概念設計可以理解為繪畫,是將創作者意圖通過數字技術繪製出來。例如,繪製場景和怪獸(見圖10-30)。
圖10-30 數字繪景和概念設計
值得說明的是,關於電影特效的內容套用在動畫視聽語言的研究中並不適用。因為動畫創作的各項基本技術,在傳統的觀念中都屬於“特效”範疇。在這裏,僅作為專業分類上的補充。