8.3.1 按照台詞和動作劃分的三種常見場麵類型
在一部影視動畫的場景中,如果我們將場景本身按照動作性和台詞性來進行區分,可以將場景劃分為三種典型的類型。不同類型的場景,場麵調度的重心和內容也存在區別。
1.有對話無動作場景的場麵調度
有對話無動作的場景多見於封閉空間內的情節,也包括交通工具上的情節。無動作並非是角色一動不動,而是指沒有彼此之間的較大範圍的位置移動。手部、臉部的局部細節動作並不算在內。在這種情況下,人物本身的動作和位置移動居於次要地位,攝影機的拍攝手法和對場景整體的控製,包括氣氛渲染、對話的銜接、交談的節奏感成為創作人員的工作重心。如何能夠把場景內部的節奏感和戲劇張力表現出來,選擇合適的機位、對人物造型的突出塑造都是需要創作人員好好研究的內容。
有對話無動作場景多見於電影作品之中,在動畫作品中出現概率大幅減少,以台詞為主體的日式動畫之中較為多見。動畫表現形式也多是以二維為主,如何通過平麵的圖像傳遞出場景內部的空間感和張力,是動畫工作人員應當仔細思考的問題。
2.有對話有動作場景的場麵調度(見圖8-14)
圖8-14 畫麵動感和台詞交代相結合
這類場景是典型的考驗創作人員能力的場景類型。在一個場景內部,既有人物的對話和交談,又伴隨著位置的移動和大幅度的肢體動作。在處理這類場景的場麵調度時,應當分析其動作的目的和性質,通常動作主要來源於三個方麵:其一,是與對話內容相關聯的伴隨關係。例如,對話中角色a讓角色b幹什麽事,角色b隨機做出了相應動作。這種情況下場麵調度既要展現出動態感,同時也不應忽視角色的對話本身。其二,則是和場景本身的條件和情況有關的動作的發生。例如,在街道上,兩人正在對話,而一輛公交車駛來兩人上了車。在處理這種情況時,場麵調度要與場景本身相結合,有效地利用場景的特性,讓動作發生得自然而又精彩。其三,是動作作為主導,而對話作為說明和渲染情緒的作用。例如,兩個角色在打鬥的間隙說上一些台詞,繼續進行動作。在這種情況下,場麵調度應當以動作作為先決內容,有效地展現出動作的全貌,同時注意將台詞對話巧妙地融入到動作的間隙之中,突出動作與節奏的互補,產生一種美妙的節奏感。