場麵調度並不是單一的技術指標,而是一類概念和內容的集合,在場麵調度中可以根據創作者的工作重心,人為地對場麵調度進行一定的區分和歸類總結。
8.2.1 角色的場麵調度
角色的場麵調度是場麵調度的最基本內容(見圖8-2)。在一個表演空間內,創作人員通過構圖的安排,確立了角色的數量、場景的景物特征。假設角色都是一動不動地念著台詞,那麽這場景就與靜態的圖片沒有區別,既缺乏運動感和視覺吸引力,又缺乏影視作品最基本的變化感,讓作品看上去索然無味。
圖8-2 固定場景內角色的場麵調度
在一般情況下,角色是畫麵的主體和中心,場麵調度最基本、最直觀的內容都是圍繞角色而展開的。動畫創作人員通過對動畫角色運動狀態的控製、角色位置的變化,以及角色在表演過程中的動態和靜態變化等效果,造成畫麵呈現出和諧或者差異性的效果。細致地進行區分,可以把角色的場麵調度劃分為以下幾個內容:
1.角色與場景的關係(見圖8-3)
圖8-3 場麵調度與角色動作有關
角色在場景中的運動和變化,絕對不是隨意安排或者偶然發生的,必須在特定的場景下做出特定的設計,從而突出角色的運動感和變化感。場景氣氛的烘托對於場麵動作中角色的運動有著重要影響:一種情況是正麵的加深作用。例如,在恐怖題材的動畫作品中,畫麵整體的環境被設計成黑暗、肅靜,角色的運動又配合以小幅度、試探性的處理,就可以很好地把場景的神秘感表現出來,而如果是歡快的場景,如表現新年或慶典的場麵時,場景設計中大量的燈籠、彩旗、煙火,就會把奔跑的角色體現得更加活潑。另一種情況則是突出場景氛圍與角色運動的對比。例如,場景處於嘈雜和動態的環境中,角色的靜態就會顯出無助,而在靜態和沉默的人群中,角色的奔跑也會顯得更加突出。