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第二節 陀螺競賽方法

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(一)比賽方法

比賽開始後,由裁判員鳴哨示意攻、守雙方隊員就位。隊員必須在預備區內將陀螺用鞭繩纏繞好。

裁判員鳴哨並用明確手勢示意守方隊員旋放陀螺。守方隊員可在旋放區外任何一點旋放陀螺(陀螺必須旋放在旋放區內)。守方隊員旋放陀螺後應迅速退回守方預備區,裁判員馬上鳴哨並用手勢發出攻擊信號。進攻隊員必須在攻擊信號發出後5秒內完成攻擊。

(二)比賽規則

1.有效進攻和無效進攻

下列情況為有效進攻:(1)必須用繩鞭將陀螺纏繞好;(2)直接將陀螺投入旋放區內;(3)擊中對方陀螺;(4)裁判員發出攻擊信號後的進攻;(5)裁判員發出攻擊信號後的5秒內完成的攻擊。不符合上述五條中的任何一條,均視為無效進攻。

2.死陀

下列情況判為死陀:(1)陀螺旋放在旋放區外;(2)在裁判員明確發出信號後,守方器材脫手或鬆繩掉陀;(3)陀螺雖然已經旋放在旋放區內,但在有效進攻時間內停轉;(4)踩著旋放區邊線。

死陀的處理方法:由裁判員將陀螺平頭朝下置於旋放區內的死陀點上,由攻方隊員進行攻擊。死陀被攻方陀螺擊中後,不論是否旋轉,均視為即刻停轉。

3.停轉

下列情況判為停轉:(1)陀螺整體靜止;(2)陀螺一直呈橫滾動狀態。

4.打停

在有效進攻中,攻方陀螺仍在場內旋轉的前提下,下列情況判為打停:(1)使守方陀螺出界;(2)使守方陀螺即刻停轉。

5.旋勝

在有效進攻中,攻、守雙方陀螺均在場內旋轉,守方陀螺先於攻方陀螺停轉,則判為旋勝。

6.旋平

在有效進攻中,下列情況判為旋平:(1)攻、守雙方陀螺在一次觸及中均出界(不分先後);(2)攻、守雙方陀螺同時在場內停轉;(3)守方陀螺即刻停轉的同時攻方陀螺出界;(4)攻方陀螺擊中守方陀螺即刻停轉,守方陀螺出界;(5)攻方陀螺擊中死陀後出界;(6)攻方陀螺擊中死陀後即刻停轉。