2.1.1 動畫創作的生產流程劃分與前期策劃
1.動畫創作的工作流程
圖2-1 美國動畫片《功夫熊貓》
在動畫誕生一百餘年後的今天,動畫的創作與生產已經脫離了早期藝術實驗的嚐試性質,而向著產業化、係統化、規模化發展。動畫也成了涵蓋不同體裁、形式和表現手法的一種文化集合。按照生產形勢劃分,我們可以將當代動畫劃分為三大代表類別:以好萊塢片製片體係為代表的動畫電影(見圖2-1),以日本漫畫動畫生產機製為代表的電視動畫劇集(見圖2-2),以及具有人文特征和藝術表現力的獨立藝術動畫(見圖2-3)。此外,動畫業滲入其他領域,從而衍生出更多的動畫亞種,如片頭動畫、網絡動畫、音樂動畫、遊戲動畫等諸多亞門類。不同動畫類型所呈現的視覺風格各異。
圖2-2 日本動畫
圖2-3 捷克《鼴鼠的故事》
無論動畫的分類如何發展,動畫的創作都是具備著縝密邏輯順序的一種複合性創作行為,有著諸多工作環節和工作類別。這些工作環節不同程度上都影響了一部動畫作品最終的視聽語言呈現。因此,學習動畫視聽語言,我們首先要了解動畫創作生產的階段劃分。
按照不同的分類標準,動畫生產可以有不同的劃分標準。在本章中,我們主要根據一部動畫作品的創作深入程度進行階段性分類,將一部動畫的創作分為前期策劃、中期創作、後期製作三大創作階段。再加上最後的包裝與推廣發行,則涵蓋了一部動畫全部的工作任務。
2.前期策劃在動畫創作中處於重要位置
動畫的前期策劃階段,在創作順序上處於最前端,決定了一部動畫的風格、主題、通篇概貌,更關係著其生產周期,以及整體運作狀況,是最為重要的創作階段。沒有前期策劃,或者前期策劃進行得不完善,則整個項目就沒有了實施的計劃和方向,會變得雜亂無章。視聽語言的選擇和運用,也會因為缺少了先覺條件而無法取舍。