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7.2 前景與背景

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前景與背景是動畫構圖中經常使用的創作手段。

7.2.1 前景的概念

前景是指在畫麵中位於主體前麵,或靠近鏡頭位置最前沿的人或物。常見的包括模糊的人群、建築的外觀、草木和植物等。在鏡頭畫麵中,前景具有烘托主體和裝飾環境等作用,並有助於增強畫麵的空間深度、平衡構圖和美化畫麵。在某些移動攝影中,借助前景的變化與更迭,可增強鏡頭的運動感與節奏感。

7.2.2 前景的作用

1.前景可以增加景深,營造空間感

動畫由於是在屏幕上展現影像的,因此動畫畫麵容易缺少立體感,影響觀眾頭腦中的信息補全效應。依靠前景,可以模擬出自然世界真實的空間感,有意識地提升透視深度,讓畫麵富有層次感。例如,前景虛焦的配以草木,而背景則是模糊的森林,唯有角色所處的部分清晰,則會讓觀眾自然而然地具有空間感,同時,前、中、後的層次感也很明顯,就要比隻有角色和背景的處理更加富有真實感(見圖7-15)。

圖7-15 紙板模型展現出的景深效果

2.前景可以美化構圖,均衡畫麵

眾所周知,畫麵中應當講究畫麵的平衡美感,但是受到內容的影響,很多時候畫麵主體是處於運動或者偏頗的構圖位置。因此畫麵就會從一側看上去過於緊密,另一側則顯得空曠。利用前景,我們可以有效地填補畫麵空缺,讓畫麵達到一種平衡的美感。這種平衡既包括在畫麵位置上的平衡,也包括場景前後的平衡。

3.前景可以活躍畫麵,打破場景的呆板沉悶

很多時候,動畫場景處於宮殿或者有規則圖形組成的環境中時,畫麵會過分的平衡和安穩,從而讓畫麵產生一種煩悶的感覺。例如,我們處理宮殿或者平台上的情節時,如果隻有水平線條或者垂直線條組成的岩石,畫麵看上去就太過呆滯和規則。如果運用前景,如一些表麵不規則的殘垣斷壁,或者野草等富有動感的、不規則外形的物體添加進場景之中,就可以起到活躍氣氛、打破場景呆板的效果(見圖7-16)。