7.1.1 主體
在畫麵構圖的知識體係中,主體與陪體關係是一大重點(見圖7-1)。
圖7-1 主體與陪體
主體指在一個動畫鏡頭中,居於畫麵重要位置的人物或者特殊對象,這也是觀眾注意力最集中的位置。主體不僅僅限於單個人物,它可以是單一的角色,也可以是一組角色或者特殊的建築和道具。沒有主體或者主體不明確的鏡頭是視聽語言的大忌,而畫麵的主體需要根據劇情、場麵調動、鏡頭的剪輯諸多因素來安排。
7.1.2 構圖中突出主體的方式
在一幅動畫畫麵中,必須要有主體,缺乏主體的畫麵讓觀眾找不到注意力中心,也就難以全身心地投入到觀片活動之中去。然而突出主體同樣是需要技巧的,在動畫作品的視聽語言創作中,有著諸多方法可以達到突出主體的效果。
1.突出主體不意味著主體必須占有大麵積畫幅(見圖7-2)
圖7-2 《蘭戈》中用來表現主角缺乏自信的畫麵
很多人認為既然畫麵中需要突出主體,那麽是不是主體在畫麵中所占區域越大越好呢?顯然不是這個道理。由於構圖涉及審美等各個方麵,因此突出主體不僅僅是物理上增加主體的被拍攝麵積和使用較近的景別這麽簡單。創作者必須清楚地明白,突出主體指的是在效果上能夠讓觀眾的注意力集中到主體身上,並且要與故事和感情相結合。
2.主體構圖可以符合黃金分割原則,不必刻意居中(見圖7-3)
圖7-3 主體位置常與黃金分割相吻合
這也是一個人們經常產生的誤區,很多人認為主體就一定是位於畫麵中央區域的物體,因此在構圖的時候,往往在畫麵的正中安排上主體人物。一般來說,根據黃金分割的原理,過於居中的畫麵往往呆板而不美觀,主體在橫向上必須與畫麵的最正中保持一定距離,通常是畫麵的中心略靠左或者略靠右的位置。由於大腦的左右分區不同,通常情況下主體偏向左側更容易讓人產生舒適的感覺。此外,主體的位置還有靠上不靠下原則,就是說主體可以位於縱向中心點的上方,盡量不要靠近中心點的下方。當然,在表現不同主體的時候,也要視情況而定。例如,表現宮殿或者建築的時候,就以正中的對稱為美。