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5.4 學習和分析動畫畫麵用光的角度與方法

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既然光線在動畫畫麵中的地位如此的重要,而光線的運用手法又相對複雜和多樣,因此作為學習的必要階段,首先要學會分析畫麵中的光。分析畫麵中的光,不能淩亂地去像找拚圖或者迷宮遊戲那樣在畫麵上隨意指點,而應該按照一套自成體係的光線分析方法,讓學習的過程變得沒有遺漏而且有條理。那麽我們應該如何來讀懂光線呢?

5.4.1 光的三個基本方麵

1.光的性質作用

熟悉光的性質是分析光的重要部分,光線從性質上可以分為硬光和柔光。陰影清晰,棱角分明的光線是硬光,通常有著強烈的陰暗對比,明顯的光照方向,發光的位置距離物體較近,而且光源區域較小。而柔光則是指光的明部和暗部交接柔和自然,邊緣不明顯,呈現出較為淡色的陰影,整體畫麵看上去也更加柔和。柔光的光源缺少方向性。區分了光的性質,進而聯想到主光、補光的分類,分析出畫麵上的光照效果是直射光還是散射光,是硬光還是柔光,這樣處理有什麽樣的效果。同時記得區分出特殊光源,因為特殊光源的方向性有時是不在場景內的,排除幹擾會讓你對於場景內的主要光線分布認識更加精確。

2.光的方向作用

當我們區分出光的性質之後,接著就要具體地確定光的方向與數量。光的方向作用是首要的,首先分清光源位於畫麵的哪個位置。有方向的主光,分析起來比較直觀,可以根據陰影或者明暗的位置分布進行確認。而補光則比較麻煩,補光通常是局部的,光源為柔光,因此不容易一眼看出來,這就需要就畫麵上的明暗分析,如果本身應該是陰影的部分看上去比正常的明亮,那麽就應該分析,是否針對這一區域用了光。這又能產生什麽樣的效果。

3.光的照明強度

分析出了光的性質、數量和方向,對於一個畫麵的光照分析可以說已經摸清了脈絡,但是不要忘記,光的照明強弱的區別,對於光所傳遞的效果也會產生巨大的差別。因此,分析一幅畫麵中光的照明強度,同樣也是理解光所傳遞信息的必要工作。一幅畫麵中明暗的差別,不僅僅是視覺衝擊上的,往往更有著作者深層次的意圖。例如,黑夜中的一點光,象征著黑暗中的希望,明亮海岸角落隱藏的黑雲,象征著暴風即將到來。這都是值得我們分析和了解的。