在動畫創作中,所涉及的光源也是呈現不同類型的,按照光源的分類原則,可以將光分為一些特定類型。根據不同的分類標準,分類結果也不相同,其涵蓋著光的不同性質,需要創作者自行進行斟酌。
5.2.1 按照光線性質進行分類
按照光線的性質對光進行分類,可以分為直射光、散射光和濁合光三種類型。
1.直射光
直射光(見圖5-7)是指在被拍攝物體上呈現出清晰投影的光線。例如,晴朗的天氣下的陽光、探照燈、聚光燈發出來的光線都屬於直射光。直射光在動畫創作的主要體現是其明顯地投影方向。同時被照射物體上也可以明顯地區分出明亮的部分,陰影部分,以及投影,對與被拍攝物體的立體形狀、透視關係、輪廓和質感有著強烈的塑造作用。例如,在創作一張棱角分明的臉龐,或者在展示雄偉建築物的時候,多用直射光來進行創作。其照射的視覺傳達,是十分具有視覺衝擊力的畫麵。
圖5-7 直射光
2.散射光
圖5-8 散射光
散射光(見圖5-8)是指在被照射物體上不能產生明顯投影的光線。但是同時,也能夠提升物體表麵的亮度,並包含一定的色彩。散射光的照明均勻,光調柔和,物體受光麵大,能夠表現出物體細膩的層次,但是散射光不容易顯示被拍攝物體的立體狀態,以及幾何結構。因此畫麵看上去往往顯得缺乏層次,適合較為寧靜的場景和氛圍,帶給人的情感也較為舒緩和安寧。例如,在動畫創作中描繪下雨的村莊,具有神秘氣息的森林,或者少女流線型的臉龐,可愛的小動物的輪廓,都可以用散射光來進行創作。
3.混合光
混合光(見圖5-9)實際上是把之前兩種光線結合起來的光線類型,同時保留了直射光和散射光的共同特點。照射的效果既能顯示出物體的輪廓和立體結構關係,同時也能讓被照射物體亮度較為均勻,不會產生反差太大的差別。在沒有特殊的情況下,動畫畫麵通常的主要光源都是混合光,它所拍攝出的效果更接近真實的生活,在各鏡頭中也顯得更加和諧與統一。