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5.1 光線

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在影視作品的鏡頭內容和動畫作品的動畫畫麵中,光線是影響構圖的重要因素,它影響了攝影機朝向物體的方位,也決定了畫麵的視覺基調。可以說,光線是影像色彩、影調等一切視覺因素的基本。學習和理解了光,對動畫畫麵的創作和解讀具有重要的意義。

5.1.1 光線的基本知識

學習動畫畫麵的光,首先需要了解光的基本知識。光不是一個虛幻的概念,而是一種電磁波,屬於宇宙中各種電磁波譜中的一個部分,在波長400~700nm之間的電磁波以可見光的形式被我們察覺到。

5.1.2 可見光的光譜

光被人們所察覺,是因為可見光呈現出了不同的顏色,如果我們把不同顏色的光按照可見波長大小排列,所構成的各種顏色組成的圖像就被稱為光譜。(見圖5-1)例如,陽光、鎢絲燈發出的光線,光源的色譜包含了全部光的顏色,並且輻射能也比較平均,這種光譜的類型就被稱為可見光的連續光譜。

5.1.3 色溫的概念

色溫(見圖5-2)指的是光源的色光成分的物理量,用K來表示。不同的光源具有不同的色溫,在攝影機畫麵中呈現的顏色也不相同。通常色溫越低,所拍攝的圖像被肉眼觀察到的效果越偏紅,而高色溫的圖像則偏藍。色溫不同的顏色呈現出的整體色調也不相同。在進行三維動畫的創作過程中,色溫也是一個重要的參數,主要在三維動畫的製作與合成中有所涉及。

圖5-1 可見光光譜

圖5-2 色溫

5.1.4 照度

照度(見圖5-3、圖5-4)又稱光照度,表示光源在被照射物體上照明程度的數值,照度等於物體表麵接受的光通量與被照麵積的比值。攝影機隻能適應一定範圍內的照度,低於一定的照度,攝影機無法正常工作,所拍攝的圖像模糊不清甚至什麽也看不見,就是我們日常所說的曝光不足。反之如果照度過高,拍攝的圖像會因為過亮而呈現白茫茫一片的效果,同樣無法正確成像,這就是我們日常所說的曝光過量。照度的概念,同樣在三維動畫的製作與合成中有所涉及。