上文闡述了與動畫前期策劃相關的諸多要素,並且針對要素進行了概念的闡述與說明。那麽,從實際創作角度出發,究竟如何才能從無到有地完成一部作品的前期策劃呢?本節將係統地介紹一種較為實用的思維流程,並根據容易犯的錯誤進行強化解答。
2.3.1 確定創作動機
作為創作者,麵對頭腦內眾多的想法,難免會找不到終點與方向。要想寫好一個動畫前期策劃,首先就要明白,我們為什麽而寫?因此,明確創作動機就是第一個要解決的任務。麵對著一張空空的白紙,策劃人員應該反複問自己,這部動畫策劃的目的是什麽?是一份用來賺取資金支持的商業文案,還是一份從實際出發的畢業創作書?又或者是一份完成個人創作訴求的創作宣言?
不同的創作目的,將引領作品朝向不同的方向。其寫作和進行的重點也存在差別。而常見的確定策劃動機的要素,主要有以下類別:
1.商業策劃
商業策劃是動畫生產中必不可少的一類項目,其核心目的是促成一項商業目的的動畫項目的生產。(注意:是促成而並非依靠本策劃書就能進行生產。)此類策劃書應當言簡意賅地介紹出本項目的獨特之處,如果尚未確定是否生產,則策劃案應著重描繪項目的美好前景,而對於細節部分不必深究。同時著重強調選材的獨特性、廣闊的市場價值、並輔以讓人耳目一新的視覺效果圖。
2.項目策劃書
這類策劃書主要是針對已經決定實施的動畫作品,既包括藝術家的工作手案,大專院校學生團隊的創作策劃,又包括已經進入實施階段的商業項目策劃。此類策劃的重點已經不是概念和賣點的營銷,而應該實實在在展現出動畫的構思、觀念,並將具體的創作依據,例如情節人物確定出來。通常地,對於項目的視聽語言特征也應當規劃出來。