首頁 當代哲學經典·西方哲學卷(下)

計算機和智能[1]

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一、模擬遊戲

我建議諸位考慮“機器是否能夠思維”這個問題。首先,我們必須考慮如何給“機器”和“思維”下定義。所下的定義可盡量接近這兩個詞的通常意思,然而這種想法是很危險的。如果探究“機器”和“思維”這兩個詞的意義僅依賴於找出它們通常的詞義,那麽,就很難逃脫這樣的結論,即對“機器是否能夠思考”這個問題的意思和回答隻能從諸如蓋洛普民意測驗之類的統計材料中去找,但這樣做很荒唐。我不打算去想出一個定義,而是用另一個問題來代替這個問題,這個新問題與那個老問題緊密相連,並且相對來說又不那麽模棱兩可。

這個問題的新形式可用一種我們稱之為“模擬遊戲”的遊戲來描述。參加遊戲的有三個人,一個為男性(A),一個為女性(B),另一個為提問者(C),性別不限。提問者坐在一間與前兩人隔開的房間裏。對於這位提問者來說,這項遊戲的目的就在於識別那兩個答問者的性別。他用X和Y代表兩位答問者,這樣,在遊戲結束時,他可以說:“X是A而Y是B”,或者說“X是B而Y是A”。提問者C可以向A和B提這樣的問題,例如:C:X請告訴我,他或她的頭發有多長?

現在,假設X真的是A,那A就必須作答。A在此遊戲中的目的在於讓C作出錯誤的判斷。因此,他就可以這樣回答。

“我一頭短發,最長的約9英寸。”

為了不使聲音被提問者聽出來,答案采用書麵的形式,要是用打字機打出來,那就更好了。理想的條件是兩個房間由一台電傳打字電報機聯係。如做不到,就由一個中間人傳遞問題和答案。而第三個參加者B的目的則是為了幫助提問者。她最好的策略也許就是吐真言。她可以在自己的答案後麵補充這樣的話,例如,“我是女性,別聽他的!”但這並不管用,因為那位男性可以說同樣的話。