“哇!恭喜京東!擊敗強敵KZ,幫助我們LPL賽區捍衛住小組第一的名頭,這是一場實至名歸的大勝!麵對京東在BP階段的搖擺,KZ毫無辦法!”
昊凱作為曾經的職業選手,遊戲理解依舊在線,他直接指出了這一場KZ輸掉比賽的關鍵原因。
搖擺!
本來KZ應該是更好打的一方,但因為京東的一個中上搖擺,直接就讓KZ的中上兩路線優變成兩路的劣勢對線!
“蕪湖!爽啊!躺贏的滋味太爽啦!”林偉翔那叫一個開心,“要是讓我有點參與感就更爽了。”
雖然下路有點沒有參與感,但今年的版本就這樣。
或者英雄聯盟的版本走向也就是這樣。
上中野強勢必定會擠壓ADC的生存空間,而如果是像S7那樣ADC或者下路強勢的版本,其他路又很容易集體淪為工具人,拳頭似乎暫時也找不到如何平衡這個情況的辦法。
導致遊戲的版本也在這兩個極端之間不斷地來回切換。
要麽就是ADC主宰團戰,要麽就是ADC沒有什麽存在感。
出於賽事的觀賞性考慮,拳頭肯定不希望ADC太過於強勢,因為之前那麽多年的職業比賽表明,但凡是ADC稍微強勢一點點的版本,戰隊為了追求容錯率,一定都是無腦托後期等ADC的裝備成型。
為啥?
因為……ADC的主要輸出方式是平A,而英雄聯盟的平A是唯一無法規避的傷害,這就導致圍繞著ADC來打輸出的下限極高。
上路、中路,你技能總有空的時候,但平A幾乎是不可能空的。
這也是為什麽擁有超級ADC的隊伍下限往往會很高的原因,這是由於ADC這個位置的輸出方式所決定的。
但一支隊伍的上限卻要由上中野來撐起。
因為ADC功能單一,而且身板脆弱,容錯率低又很吃資源拖節奏,也就隻能起一個穩定下限的作用。
“躺贏就老老實實閉嘴啊!”劉青鬆絲毫沒有給他麵子。