幾個月前, 在《戰鬥無極限》內測之後不久,在程芳菲與許落進行的無數次討論中,他們自然而然地談到了一個關鍵的話題——這款遊戲的內核, 以及什麽將決定它的上限。
“從目前的反饋來看,內測玩家對遊戲的興趣和熱情都很高。主要吸引他們的包括遊戲操作方式簡單直接、獎懲刺激強、闖關簡單、遊戲設計風格獨特可愛等等……可以說這款遊戲的各個方麵都表現不錯。”許落工作室的人已經陸續將收集到的內測反饋整理出來。
“但是呢?”
程芳菲看著他,感受到他語氣中的疑慮和遲疑。
他的樣子可不像很開心。
難道他對這結果還不滿意?
許落沉聲道:“嗯, 但是這和我想的並不完全一樣。而且我也在考慮未來公測,甚至正式上線之後遊戲的方向。目前看上去,大家都把它當作一款休閑小遊戲。然而如果僅僅做一款用來打發時間的小遊戲,重複做上幾千關同樣的事情當然也可以,隻是可能大部分人玩到幾百關的時候已經厭倦了……”
程芳菲明白他的意思,也認可他的說法。
不僅是根據她的經驗和周圍人的反饋, 如今遊戲的內測數據也說明了這點。
沒錯,大家確實很喜歡這款遊戲, 對它讚賞有加, 熱情很高。
但是發出去的幾千內測賬號裏,真正能打到第300關的屬於鳳毛麟角。
大部分人進度都停在一百關上下。
有的人是卡住了通不過,有的人是明顯厭倦了,沒有一開始闖關的熱情。
但他們不是不喜歡這個遊戲了, 隻是經過幾十關上百關之後, 大部分人需要更新鮮的東西,更大的驅動力去繼續, 而不能僅僅是重複從前。
“遊戲內核……”
程芳菲想到原文中對許落開發這款遊戲時的心態描述, 以後來風靡星際時的描寫。