方城的遊戲一如既往的小體積,一如既往的高質量。
看到遊戲上的【恐怖】標簽,老王說遊戲笑著說道:“白天刷不到,晚上躲不掉,今晚就是個玩恐怖遊戲的好日子啊。”
“老王,別死啊……”
“別慌,我有分寸,咱們定下規矩,如果我被嚇到了,我就立刻睡覺啊。好了,走起!”
“向死而生”的標題出現,背景則是一片灰蒙蒙的天空,整體看起來與其說是恐怖,不如說是悲壯。
龐大的不明物體直衝雲霄,螺旋狀的身體結構看起來如同神話中的巴別塔,一直通往天堂。
四周沒有任何活物,樹木因為缺少陽光而顯得發黑,而老王所在的地方看起來像是一個龐大的廣場,隻是廣場上沒有任何人。
“畫麵還是這麽好,細節完美無缺,各種小道具將一股末日的氛圍感營造了出來,方城這人絕對是個環境氛圍學的大師。”
感慨了一番後,老王說遊戲開始操控角色,進行一些動作,開始熟悉人物的特性。
與《森林的二兒子》不同,在《向死而生》中,為了突顯角色的軟弱無力,方城特意將捏出的泥人的力量調整的很低。
但為了讓玩家有更強的逃生感,他捏出了兩條粗壯的大腿,讓玩家可以盡可能跳的更高。
按照方城的想法,當玩家進入遊戲後,會立刻看到龐大的吞星獸,恐怖的存在會直接摧毀他們的理智,讓他們在尺寸對比中感受到一股深切的絕望感。
但是,方城忽略了一個問題。
那就是尺寸。
擁有神念的仙人可以一瞬間感受到吞星獸的龐大,但人類不行。
在吞星獸眼中,人類就是病毒大小的生物。
它甚至感受不到人類的存在,隻能茫然的按照方城留下的命令,靜靜的等候著所謂的“小家夥”的到來。
而在人類眼中,吞星獸的觸手就是一個龐大的通天塔,無法窺視其全貌,也無法感受到其中的恐怖。