首頁 為了飛升,我隻好去做遊戲了

第十四章 運氣不好的空空

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跟老婆解釋了一下自己沒有去洗腳而是加班去了,沈老師不得不做出了許多承諾,這才被老婆放過。

擦去汗水,心痛了一下為了編理由浪費的新頭發,沈老師回顧了一下之前的遊戲感受,還是有些意猶未盡。

這遊戲……怎麽能這麽好玩呢?

遊戲的心流體驗幾乎完美無缺,數值上一點點的成長並不爆炸,但卻踏實。

每一次數值上的成長都會讓人有一些自己變強的感覺,而在遊戲中也會立刻反饋出來,通過種種細節讓玩家感受到了自己的變化。

而且,這份變化不是孤立的。

體質的提升,讓玩家可以直接正麵硬剛某些陷阱,不用擔心一擊斃命。

力量的提升,讓玩家甚至可以破壞牆壁,直接抵達另一個房間。

魅力的提升,會讓地牢中的公主發揮出更好的效果,從而讓通關後的獎勵更有價值。

如果說遊戲的場景和玩法是一道好菜的話,遊戲的數值更是一道絕佳的調料,讓遊戲變得更加可口。

“不知道數值策劃是誰,方城這次是撿到寶了。從這體量上看,30元不過分。從畫麵上看,48也不過分。如果有玩法策劃進入,再進行一些深入的玩法設計,那就更好了。”

就在沈老師思考該如何定價時,一個電話打了進來。

是天翼的老總。

雖然沈老師才四十多歲,不過他可是國內第一批遊戲人,十五歲就輟學開始製作遊戲,並參與了早期DOS、家用機平台和電腦平台等遊戲的製作,在遊戲界小有名氣。

而且因為他很喜歡提攜後輩,所以遊戲界中很多人都受過他的提點,在遊戲界人緣也很廣。

更別提後來加入了天雄遊戲培訓學院,每半年都會有一批新的學員出去,這讓他在遊戲行業的地位更高了。

接通了電話,沈老師聽到對方說道:“沈老師麽?上次我們約好了的,空空工作室的新遊戲要上市了,需要搞一個小型發布會,您今天有時間麽?”