搞一版數字模型很簡單,但搞好就很難了。
這個過程中,需要數值策劃對數字有著很好的理解,一些數值策劃甚至要求自己的徒弟每一個都手填,以此達到最順滑最極致的遊戲感受。
在開始工作後,小豆子的狀態也跟打遊戲時一樣了。
他的身體挺拔如鬆,雙手在鍵盤上上下翻飛,大部分數字都用公式填充完畢,少部分則用手填,以此達到完美。
熟練的excel技術讓他可以用宏等工具快速完成各種功能,這讓他的數值修改工作快速高效,但也因此顯得他如同一個極客一般沉默寡言,無情的完成一個個配表任務。
小豆子在配表時,方城在反思自己為什麽自己的戀愛遊戲會變成一個肉鴿割草遊戲,自己的想法到底在哪個環節出了問題。
可愛的女性角色……有,而且挺多。上百萬個地牢,每個地牢中都有一個幽靈形態的公主。
這些公主如饑似渴,並且對玩家百依百順,除了看著養眼,還能變成武器,甚至部分公主還有合體變身的功能,絕對是男孩子們最稀罕的女角色。
數值成長……雖然沒有等級,但人物屬性會隨著各種行為而提升。
除此之外,遊戲中還根據場景伴隨了大量的隨機事件,每一個隨機事件都會隨機提升玩家的屬性,讓玩家也可以有屬性成長上的快感。
好感度……沒有!
猛的一拍手,方城感覺找到自己遊戲失敗的原因了。
自己似乎太過於注重倒貼的感覺了,結果就是幽靈公主們一出現就是滿好感,讓玩家沒有培養跟公主們好感的時間。
但這個過程其實也十分重要,但現在已經於事無補,隻能下次再來了。
滿意的將自己的心得記下來,方城感覺自己又領悟了一些東西出來。
仙人並不是沒有失敗,而是在一次次失敗中總結經驗,最後成功。