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6.3 動畫材質

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6.3.1 動畫材質的內容與概念

動畫材質是動畫畫麵的重要組成部分(見圖6-28)。動畫材質這一概念本身就包含著不同的含義。顧名思義,材質包含著材料和質感兩個方麵的內容。狹義的動畫材質常被用於描述三維動畫的一個製作環節,在三維動畫中,動畫材質特指用於在建模完成後人物和場景表麵的貼圖效果。而廣義的動畫材質,則廣泛地適用於各種題材的動畫作品之中。可以用簡單的話描述為,觀眾視角所看到的動畫中的物體的材料和質感。

圖6-28 黏土動畫獨特的材質美感

例如,盡管一部動畫作品全部是通過畫筆繪製完成的,但是背景的樹木和森林看上去如何能夠更像真實的自然環境,前景的人物的又如何能夠體現出活生生的感覺,這些就與動畫材質有關了。

6.3.2 影響動畫材質的相關因素

1.技術差別

技術差別是影響動畫材質的最根本因素(見圖6-29),這裏所談的技術差別主要是指,一部動畫作品所應用的最基本技術門類。在現代動畫之中,盡管所依靠的設備和軟件不同,但是歸根結底,各種動畫製作門類可以分為三種類型。它們分別是傳統的二維平麵動畫、三維數碼動畫,以及含有大量實拍風格的延時定格動畫。在這三種門類中,延時動畫的材質美學最為獨特,重點在於如何利用本身存在的物體材質發揮出獨特的動畫效果。三維動畫的材質美學則主要體現在貼圖與建模和光照的巧妙結合。二維動畫的材質美則主要是如何能夠在同樣的創作手法上體現出不同的材質感。

圖6-29 《南方公園》所追求的剪紙效果

盡管技術存在巨大差別,但是有一點是肯定的,材質美學的共同點就是——如何把假的變成真的。

2.透視關係

動畫的材質也和透視有著密切關係。二者相互發生作用,才讓動畫畫麵看上去更加逼真的。利用材質的變化,可以更好地表現出透視關係。例如,前景物體的材質精細,而後景物體的材質較為模糊,構成一種生活中近大遠小的透視效果。