6.1.1 動畫線條的基本概念
線條,是動畫畫麵中重要的構成部分,也是畫麵造型必不可少的控製因素。
實際上,在動畫創作的畫麵造型領域裏,線條可以說是最為基礎的專業技能,同樣也是最為簡潔、有效、精確的造型手段。在動畫生產環節中,美術部分的前期策劃,包括人物設定以及場景設定,在創作中的分鏡頭稿和動態分鏡,幾乎全部都是依靠線條完成的。沒有線條,創作人員就無法深入到畫麵細節,形象的輪廓無法表示,色彩的區域無法劃分,透視的效果無法體現,自然一部動畫的創作也就無從談起。
1.線條的基本概念
線條是一個抽象的概念,由人類觀察自然和描繪自然時所創造。在自然中不存在線條的實體,再細小的物體,也是由體和麵組成的。人們觀察物體時,由於相鄰區域間的色彩不同,色彩交匯處會產生出清晰的邊界;或者由於一個物體結構比例的變化,所產生包括凹陷、突起、轉折等不同暗度的視覺分界線。這些區域的模樣都吸引了觀察者的注意力,並在頭腦中形成了精練的概念。這種概念再經由畫筆投射到白紙上,進行了一定的省略、概括和壓縮,所剩下最為精練和清晰的筆觸,便是繪畫中的線條(見圖6-1)。
圖6-1 不同的線條效果
在依靠語言談論線條的時候,通過三個基本參數,可以對線條進行較為精確的定義。
2.線條的屬性
●長度
長度,是線條最直觀被觀察到的屬性。我們定義一條線和另一條線的區別,首先談論的就是長短。在二維動畫創作中,僅僅依靠線條富於變化的長短,就可以創作出很多獨特的藝術效果。例如,在角色後麵並列長線可以表現運動的氣勢,密集的短線可以表示雨滴下落的過程。動畫的表演性和很多誇張的效果,都是通過線條的長短變化來實現的。