首頁 動畫視聽語言及應用

4.1 鏡頭

字體:16+-

4.1.1 基本概念

圖4-1 鏡頭

鏡頭(見圖4-1)是學習視聽語言的基本單位。在一部影片中,從頭到尾的學習難免找不到切入點,那麽如何確定切入點呢?在劇本中,一場戲就是劇本學習的基本單位和切入點。而到了畫麵角度,一場戲是可以繼續被切分的。最終,我們把一場戲切分為一個個鏡頭。實際上,鏡頭內,也包含著更多的可以分解的元素,但是在拍攝和製作動畫的過程中,鏡頭通常就是我們分析和創作的最基本的單位。

那麽,如何理解鏡頭呢?

首先,我們要弄清楚視聽語言角度的鏡頭和真實生活裏的鏡頭之間的區別。我們所購買的照相機、攝影機,其中一個重要的組成部分也稱為“鏡頭”,但這個“鏡頭”是從光學成像角度對於攝影機部件的稱呼;而視聽語言角度的“鏡頭”,則是指一部動畫作品內構成的視覺內容的影視畫麵。在稱呼上,影視畫麵本身就是鏡頭。而細致地去分析鏡頭,則包含了眾多技術性指標,它們包括景別、畫幅、角度、焦距、攝影機的運動。可以說,學習鏡頭的過程中,實際上就是學習攝影機的差異運用所產生的不同效果。

其次,從不同的角度,我們對於鏡頭的定義也是有所區別的。例如,就製作和拍攝的角度而言,一個鏡頭是指攝影機從開機到關機之間不間斷拍攝所攝錄的有效時間;而從剪輯的角度而言,則是指從入點到出點之間的內容。

最後,應該認識到,從畫麵角度分析鏡頭,鏡頭的內容、鏡頭內所交代的情節是相對次要的,重要的則是鏡頭的運用手法和創作表現手法。

4.1.2 鏡頭的理解與關聯

根據不同的學習目的,鏡頭的分析角度是不一樣的。這裏,我們簡單列舉了分析鏡頭的幾個重要方麵。

1.從創作動機分析