說好的翻垃圾呢?
說好的撿破爛呢?
說好的忙忙碌碌尋寶藏呢?
drea整個人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。
誠然,這種物品搜刮的表現方式是沒有問題的。
它簡單、快捷、明了。
用最簡單直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動態感。
可以說,這種“物品收集”的表現形式和手法,在PC風靡的時代中,是堪稱絕頂聰明的發明。
甚至。
直到現在,在不少中小體量的體感遊戲中,也依舊在使用這種表現手法。
可問題是!
《浩劫前夕》是PC端遊戲嗎?
《浩劫前夕》是中小體量嗎?
【全球首款4S級虛擬世界體感遊戲】
這是你們自己說的吧?
而且!
除了第一部宣傳片沒有對物品的搜刮進行展現以外,之後的所有“實機”宣傳片中,都或多或少展現過你們那細節表現力驚人的物品收集畫麵吧?
問題嚴重了。
沒錯。
drea之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫麵,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無語。
本質上的原因!
就是因為《浩劫前夕》,此刻出現了極其嚴重的貨不對板問題!
這個地方的減配,跟畫麵質量縮水可是有著本質不同的!
因為這看似不起眼的“物品收集方式”,可是關乎到遊戲底層操作邏輯的!
在這種地方出現如此嚴重的差異問題!
是不是也就意味著……
嘶——!!!
想到這,饒是drea都忍不住倒吸了一口涼氣!
而此刻的直播間中,也已然是一片嘩然——!
‘我擦……這麽看來……雲威之前那些實機預告不會是……
‘啊?不會吧?我剛剛甚至又把之前的宣傳片翻出來看了一下,沒有破綻啊……