開場的CG沒什麽可說的,大致就是交代了一下世界背景。
喪屍題材嘛,故事背景早已經形成一套成熟的體係脈絡了。
某不知名製藥公司研發生物科學藥物,然後不小心泄露了,盡管在最初的時候擁有武器的現代化軍事力量占據了上風,但隨空氣流通傳播方式,最終還是讓這個世界嗝屁朝梁了,全球人口銳減,僅剩部分帶有先天抗體,免疫空氣傳播的幸存者,還在這個浩劫之初的世界中苟延殘喘。
此時,人類的浩劫才剛剛開始,廢土的秩序尚且一片混亂。
這是一個充滿了絕望和危險的時代,也是一個後人類時代的全新開始。
總之,拿起你身邊所有可以利用的工具和武器,努力在這個末世中努力活下去吧!
隨著開場CG結束!
遊戲中的各項數值也都隨之出現在了drea的抬頭顯示之中。
正下方的一個數值條被一分為二,代表著他的血量和護甲。
而左下方的一係列數值,則顯示著他如今的生存狀態數據。
飽食度、水分、體力、氧氣、感染值。
五大項,分配非常合理。
簡單了解了一下各項UI的作用後,drea又檢查了一下自己的背包——
毫無疑問,空空如也。
將背包UI關閉的drea顯然對這個設定很滿意:
“果然是什麽都沒有,先找找附近有沒有什麽可搜刮的東西吧。”
從安全屋中推門而出。
此刻,遊戲世界中已是傍晚,血紅的殘陽用僅剩的光芒在寂寥的街道上勾勒出深淺不一的陰翳。
略顯狹窄僻靜的街道上,寥寥橫著三五輛被遺棄的汽車,整個街道都是一片死氣沉沉。
而且,似乎是因為初生在郊區的原因,周圍的建築不算密集,普遍也較為低矮。
整片可視遊戲區域的風格就是……
簡陋。
沒錯,簡陋。