首頁 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第53章 第一支宣傳片

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漂亮!

一樣的配方,一樣的味道。

沈妙妙深吸了一口氣,鼻翼微微張開,像是站在金幣堆中深呼吸的蟹老板。

那是金錢的味道。

二百萬投資,已經遠遠超出了藝遊平台規定的‘小遊戲’範疇,不再享受免抽成待遇。

也就是說,這一次,如果想要回本。

那麽這款遊戲就至少要在一周之內,營收超過二百五十萬!

而在沈妙妙極盡可能地試探係統,壓縮售價後,《恐鬼症》的售價,也不過才區區45塊錢!

四十五元的單價!兩百五十萬元的周銷售額!

也就是說他們需要在一周之內,銷量超過55555份!

才有可能收回成本!

看起來!

單周五萬多份的成績,似乎並不難完成。

畢竟,他們前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之內,就斬獲了四萬多份的銷量。

但是,別忘了。

吸血鬼幸存者之所以有那麽恐怖的銷量,是因為它正好踩在了風口浪尖之上!

甚至用沈妙妙的話來說,在這種情況下別說顧晟了,就是放頭豬上去,也照樣能飛!

首先,它有14天的免費遊玩時間,發酵時間長。

其次,它是票選作弊事件的受害者,炒作熱點足。

第三,它拿到了藝遊的無休止高強度推薦,宣發力度空前。

最後,也是最重要的是——

PC平台用戶基數大!而且比體感艙大很多!

畢竟,個人電腦發展這麽多年,配置由高到低什麽價位都有,可以說是服務所有人的泛電子平台。

可體感艙不一樣!

這玩意兒以前隻服務於高端市場!

即便近幾年突破了量產技術,但受到造價成本的限製,也隻不過是初步延伸到了中端市場。

動輒大幾萬的價格,讓很多人都望而卻步。

按照去年發布的市場調查研究報告顯示,我國大城市家用電腦普及率為50.2%,也就是說平均每兩戶家庭中,就有一台個人電腦。