漂亮!
一樣的配方,一樣的味道。
沈妙妙深吸了一口氣,鼻翼微微張開,像是站在金幣堆中深呼吸的蟹老板。
那是金錢的味道。
二百萬投資,已經遠遠超出了藝遊平台規定的‘小遊戲’範疇,不再享受免抽成待遇。
也就是說,這一次,如果想要回本。
那麽這款遊戲就至少要在一周之內,營收超過二百五十萬!
而在沈妙妙極盡可能地試探係統,壓縮售價後,《恐鬼症》的售價,也不過才區區45塊錢!
四十五元的單價!兩百五十萬元的周銷售額!
也就是說他們需要在一周之內,銷量超過55555份!
才有可能收回成本!
看起來!
單周五萬多份的成績,似乎並不難完成。
畢竟,他們前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之內,就斬獲了四萬多份的銷量。
但是,別忘了。
吸血鬼幸存者之所以有那麽恐怖的銷量,是因為它正好踩在了風口浪尖之上!
甚至用沈妙妙的話來說,在這種情況下別說顧晟了,就是放頭豬上去,也照樣能飛!
首先,它有14天的免費遊玩時間,發酵時間長。
其次,它是票選作弊事件的受害者,炒作熱點足。
第三,它拿到了藝遊的無休止高強度推薦,宣發力度空前。
最後,也是最重要的是——
PC平台用戶基數大!而且比體感艙大很多!
畢竟,個人電腦發展這麽多年,配置由高到低什麽價位都有,可以說是服務所有人的泛電子平台。
可體感艙不一樣!
這玩意兒以前隻服務於高端市場!
即便近幾年突破了量產技術,但受到造價成本的限製,也隻不過是初步延伸到了中端市場。
動輒大幾萬的價格,讓很多人都望而卻步。
按照去年發布的市場調查研究報告顯示,我國大城市家用電腦普及率為50.2%,也就是說平均每兩戶家庭中,就有一台個人電腦。