沒有想象中的那麽興奮!
上到解說,下到觀眾,在京東和G2打完第一場比賽的時候就清楚的看到雙方之間的實力差距。
為什麽G2贏RNG會被說是爆冷?
冷知識:在目前已知的職業選手韓服賬號分段,G2的ADC選手最低,僅僅隻有鑽石水平。
G2從入圍賽開始下路就一直拖他們的後腿,要不是上中野足夠C以及他們的簽運足夠好的話,以他們這種有明顯短板的隊伍不太可能走到半決賽的地步。
RNG在八強賽的時候,用大量的ban位來針對他們這個下路,就是想讓烏茲這個絕對的強點積累足夠的優勢然後來帶領隊伍走向勝利。
事實也是這樣做的。
但……
很可惜。
這版本的射手你再肥,你也無法處理上中野這三個位置的衝臉怪物英雄們。
這也是射手這個位置最為尷尬的一點。
其他位置積累了足夠的優勢之後,所出的裝備都會提供一定的生存能力來增加自己的容錯率。
戰士英雄的裝備多少都會帶一點生命值,護甲、魔抗之類的,再加上是單人線等級很高,又因為英雄定位無論是初始的麵板數據亦或者等級提升帶來的成長屬性都會讓其擁有一個紮實的身板。
秒一個三件套的戰士和秒一個三件套的射手,難度根本就不是一個量級。
再看看射手?
惟一的雙人線,會有輔助來分自己的經驗,等級天生就比單人線低。
你再看看射手需要出的裝備?
攻擊力、暴擊、攻速,這些全部都是提升傷害,但卻跟生存能力壓根就不沾邊。
這也是圍繞射手的四保一體係很難在世界賽上奪冠的一個重要原因,容錯率太低了,可能是一個細微的走位失誤就會葬送好句!
但偏偏射手這個位置又很重要。
以普攻為輸出方式,就注定了射手的輸出很穩定,是團隊下限的保障!