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第95章 將掌控權交給玩家(求首訂)

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第95章 將掌控權交給玩家(求首訂)

獨立遊戲節。

一直持續了一周才圓滿結束。

隨著活動的落幕,那些反響不錯的遊戲也逐漸嶄露頭角,出現在玩家們的視野當中。

其中最火爆的十幾款裏麵,有一半以上都是獨立遊戲人製作的作品,受到玩家們廣泛好評。

當然。

洪荒出品的《人類一敗塗地》也在其列。

從一眾工作室作品當中脫穎而出。

可把負責製作這款遊戲的老員工們高興壞了。

一大早。

他們就在老宋的主持下,聚集在會議室裏麵進行最後的決議。

“怎麽辦,有點緊張。”

“不知道誰做的關卡最受歡迎。”

“我也緊張,不過先說好,公平競爭,誰沒被選上的都不許急。”

“必須的,技不如人,大不了再回去練練。”

“我們組估計懸了,你們誰選上了記得請客啊。”

“讚成!”

就在員工們的緊張議論中,會議室大門打開,陳臨和老宋老李從外麵走了進來。

看到他們手上拿著的資料,眾人頓時一凜,瞬間安靜了下來。

“好了,這次組長評選,我請了陳總過來做見證,都坐好。”

老宋輕咳兩聲,來到台前直接開始會議。

而他身後的大熒幕上,也跟著亮起剛剛統計出來的遊戲數據。

可以看得到。

光這一周的時間,玩過《人類一敗塗地》的玩家就高達五十多萬。

雖然是因為免費試玩的緣故,但依舊超過了他們一開始的預期。

其中遊玩度最高的關卡,更是達到了71%的誇張程度,由其中一個資曆最老,非常熟悉遊戲市場的小組開發出來的。

看到排在第一的關卡是自己小組設計的,那名老員工頓時激動不已,其他人也紛紛投來羨慕的目光。

果然不出所料。

在老宋的大聲宣讀下,這位老員工成為了第一小組的組長,在一片恭賀聲中站起身來。