首頁 讓你做遊戲,你直接拍大片?

第26章 推廣難題

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怪物獵人。

在陳臨了解的遊戲IP裏,火爆程度絕對是毋庸置疑的。

而且最重要的是。

這款遊戲的玩法設計,正好順應現今的市場需求,作為洪荒工作室的第一個遊戲IP再適合不過。

就是有點沒想到。

眼前這幫家夥竟然這麽專業。

僅僅看了幾張圖和設計方案而已,就延伸出這麽多玩法,讓他都不禁讚歎起來。

等到議論聲漸停。

他也開始仔細講解起這款遊戲的設計方案,和開發需要注意的各種事項。

會議整整持續了一個小時。

員工們從會議室走出來的時候,整個人都是懵的,腦海中不斷回**著會議的內容。

上到怪物角色裝備設計,下到基礎代碼編寫。

這絕對是他們入行以來,接觸過最大的遊戲,說沒有壓力是假的。

生怕哪裏出錯,毀了這麽棒的設計方案。

但同時,他們也是激動無比,沒想到自己竟然有一天能負責這麽重大的項目,簡直就跟做夢一樣。

而且聽陳總的口氣,似乎還想將這款遊戲打造成他們洪荒的第一個IP,這意義可就不一樣了。

因為這個IP是由他們親手打造的!

“我都開始有點期待,這款遊戲麵世後玩家們的反應了。”

老李揉了揉眉心,疲憊卻又振奮的說道。

“真不知道陳總是怎麽想出這種逆天設計的,實在太牛了!”

“可不是嘛,聽到後麵的時候我都驚呆了,這怕不是神仙設計出來的遊戲!”

“我現在就擔心自己水平不夠,做不好這款遊戲,唉......”

“怕什麽,不還有洪荒引擎嗎?”

他們並沒有忘記,工作室裏還有自研引擎這一強大助力在。

之前用那個引擎做超級兔子人的時候,所有人都覺得是在暴殄天物,白糟蹋了這麽牛逼的引擎。

如今這款新遊戲出現,終於有了它的用武之地。