國家在管理網絡暴力、涉黃方麵,還是非常嚴格的。
作為全球第一款全息遊戲,又是在國內發行,為了獲得發行版號,《仙途島》自然在某些方麵也不得不做了取舍。
最直觀的,莫過於《仙途島》的畫風,仿真又不完全仿真,接近是2.5次元的架構,而作為一款修仙類遊戲,戰鬥場麵和死傷肯定是不可避免的,所以痛感的閾值最高也很低,幸好是仙俠,被殺也可以不見血。
可不見血,審核部門又擔心會讓遊戲玩家會失去對生死的敬畏之心,如果將遊戲的情緒感知帶到了遊戲外麵,那可就不好了。
所以最後,譚昭和蔣鶴川不得不大改遊戲戰鬥模式,加上現代人普遍身體素質一般,大概率就算是加了技能,在遊戲裏也發揮不出威力,兩人合計了半天,就決定采用水墨畫風來描述戰鬥場麵。
而玩家在進入水墨畫風後,會自帶心隨意動的BUFF,即腦子發出指令,身體就會隨著腦子的指令進入戰鬥模式,在屬性麵板允許的前提下,理論上隻要玩家腦子轉得足夠快,就可以發揮出最極限的戰力。
並且在進入戰鬥前,有一個非常貼心的設置,隻要不是玩家主動PK,那麽在遊戲區域內發生亂鬥場景時,玩家可以自由選擇旁觀模式和加入模式,這就可以有效避免生活玩家被迫卷入土著NPC之間的鬥爭。
戰鬥模式改成這樣,既沒有真實感的血腥暴力,又保留了仙俠的武鬥元素,已經是譚昭和蔣鶴川做到的極限了。幸好這一版通過了,要不然現在的內測還不知道在哪呢。
“有人居然觸發了魔族聖女的心魔劫,厲害啊!”還以為內測期間,不會有人觸發這麽深的設定呢。
譚昭湊過去看數據:“這不是很好,魔族的設定能被引出來,公測的時候,玩家的接受度肯定也會更高。”
修仙大陸嘛,有修仙者那肯定就得有反派陣營,八大門派對應的不論是人族、妖修還是魔修,本質上都是對靈力的不同解讀方式,是殊途同歸,但魔族不同,魔族天生就是汲取陰暗而生,是大陸上人人喊打的存在,他們編寫的很多主線任務,也都是圍繞魔族入侵仙途大陸展開的。