我在玩遊戲。
對, 我在玩遊戲。
用比較正經的說法可以說,我正在以玩家的身份對遊戲做測評,用不太正經的說法來說, 我正在上班摸魚。
我那款小程序遊戲已於一周前正式上線, 並且出人意料地爆了。
這款遊戲的名字叫做《尋找愛人》, 本質來說, 是個尋找差異+拚圖+消消樂+文字RPS的集合體。
玩家最開始能看到的隻有一麵牆,需要通過觸碰找到“與眾不同”的地方,點擊後觸發關卡, 通過小遊戲以獲得“記憶碎片”,當“記憶碎片”收集完整後, 就會有一段關於“我”與“戀人”的過往出現, 玩家開始通過選項走劇情。
先是一麵牆, 然後是兩麵牆,然後是一個房間,最後變成好幾個房間, 屬於“我”與“戀人”的過往也越來越多。
這並不是什麽複雜難懂新穎的遊戲, 一開始最大的賣點, 或許是因為遊戲文案策劃屬於White Paper。
White Paper,被玩家簡稱為WP, 很容易讓人聯想到數十年前,不幸被某卓係統拍死在沙灘上的Windows Phone係統,第一次出場就是十年前某款風靡全國的遊戲, 距離WP上次擔任遊戲文案,已經過去了整整三年——與外界猜測的, WP與我旗下遊戲公司鬧掰了並不一致,WP單純是太忙了, 來不及寫文案。
我為什麽這麽清楚?
因為,我就是WP。
這款遊戲是我在送齊康回寧縣的路上寫得七七八八的,前段時間翻出來準備推出的時候,遊戲製作團隊倒也找了其他文案試圖把剩下的內容擴充補全,但他們的風格和我並不一致,割裂感很明顯。
最後我不得不熬了幾個夜,連夜把文案寫好,最後想了想,也用上了WP的名字。
衝著WP時隔三年後的作品這個名頭,也有一些有情懷的老玩家衝了。
這一衝就垂直掉坑,開始廣泛安利起來。