其實在家族令牌剛現世的時候,藍葉舟就舉辦過一場這樣的小活動了,雖說如今再開辦一場,有炒冷飯的嫌疑,但他還清楚得記得,當時不論是參賽的玩家,還是湊熱鬧的圍觀群眾,都挺樂在其中的。
所以再來上一次同名的活動,應該也沒什麽大的問題。
說是“廚王爭霸賽”,但藍葉舟還是將其分為了兩個部分,前期先是廚藝方麵的比拚,提高了報名的限製,隻有烹飪等級在5級以上的玩家才可報名,等一輪輪比賽下來最終留下100名玩家後,就需要同時進行廚藝比拚和店鋪管理方麵的比拚了。
前者先不去管,後者其實是藍葉舟根據自己這段時間以來的開店經曆,設計出來的店鋪經營小遊戲。
開局一家小飯館,每名選手都有5個金幣的啟動資金,需要購買家具、廚具、擺設、菜譜,購買需要的食材,提升烹飪等級,對小飯館進行宣傳等等。
小飯館開始營業後,前來用餐的顧客是隨機生成的,他們有各自不同的喜好,選手需要根據他們的喜好即使調整店內出售的菜品,以達到更高的銷售量和銷售額,賺取更多的利潤。
這個經營小遊戲一共持續五天,每天隻有兩個小時的經營時間,如何在短短兩個小時內賺取到更多的錢,是參賽選手們需要思考的問題。
除了常規的經營方式外,藍葉舟還“壞心眼”地增加了好多小設定。
比如說進行店鋪宣傳的時候,花加倍的錢能吸引來更多的顧客,但需要注意的是,一旦顧客數量過多,座位不夠排隊時間變長,就會引起顧客的不滿,店鋪可能會收到差評,從而影響店鋪的口碑,小幅度降低前來用餐的顧客數量。
同時,還可能吸引來惡霸型顧客和小偷型顧客,前者會趕走其他普通顧客,後者離開時會隨機帶走一筆店內資金,碰上他們,選手們算是倒大黴了。