小人念出林奈的名字後,頭頂緊跟著就飄出來個大大的粉紅色+15。
灰色愛心裏的數字增加,林奈也滿意地翹起唇角。
這時,畫麵裏的小人開始有了下一步的動作,他先是從地上撿了根樹枝,之後,在林奈寫下的“木木”後麵,緊跟著開始寫自己的名字。
一邊寫,他頭頂還有個小小的氣泡跟著冒出。
[我叫阿辭。]
跟林奈潦草狂放的“木木”不同,小人將自己的名字寫的很工整,哪怕是在地上用樹枝劃拉的,都透著股秀氣。
可靠在林奈寫的字旁邊,又莫名順眼。
林奈看著畫麵裏緊貼在一起“林阿辭”三個字,忍不住伸出指尖在小人頭頂輕輕點了點。
“也不知道這遊戲有沒有改名卡,不如以後幹脆就叫林阿辭算了。”
林阿辭,林阿辭,叫多了還挺好聽。
如果林奈的心理也能用好感度估值,那麽此刻他頭頂一定能冒出一串的+1來。
阿辭當然聽不見他在說什麽,寫完就從地上站起身,拎起一旁背簍往灶房走。
等他進去,那扇之前打不開的房門前也緩緩出現個白色光標。
林奈指尖在光標上一點,畫麵跟隨阿辭的視角進到新的空間裏。
這個灶房比一開始的小屋還要更小一些,除去個泥砌的土灶,再一個水缸跟麵缸外,就再也裝不下什麽東西。
林奈簡單看了幾眼後,就發現一旁的阿辭正從牆角取了幹柴往爐灶裏塞,之後又用火折子引燃了些幹草放進去引火。
他一邊看小人動作,一邊忍不住感慨,這遊戲真的是在用腦子做畫麵,用腳做設定。
從環境細節到人物形象無一不是精致好看,可玩法設定卻亂七八糟,沒個邏輯。
阿辭將幹草塞進去不多一會兒,就有濃煙從灶膛口不停往出冒。
見狀,他準備去拿掛在一邊的蒲扇,結果,一轉眼,那把蒲扇卻是自己飄在半空中動了起來。