本該如此的。
但是無限循環的死局,似乎被相當意外地打破了。
像破舊的屋瓦,在暴雨淋漓下淅淅瀝瀝地漏水,補了這頭漏那頭——手忙腳亂,卻於事無補。
原本想通過最後一張牌一次性按死,哪裏知道捅出了更大的簍子。
元欲雪就是那個擋也擋不住的意外。
鬼域中一片寂靜,但眾人紛紛品出了一絲尷尬的意味來。
此次受試煉的玩家們,這會已經從鬼域的信息中接收到了他們的“前輩”的過往——哪怕再身經百戰的玩家,此次也不免覺得顫栗可怖。
死亡已經足夠讓人敬畏恐懼。但如果死在了這裏,那死亡尚且不算痛苦的終點,他們要被翻來覆去的折磨,失去自我和記憶,在副本開啟時被一次次謀殺吞噬,在回歸鬼域時倍受精神折磨。
在這裏的所有鬼魂,都是永久的仇人。害死自己的、被自己害死的,無數怨恨交織,形成了龐大的能量,又迫不及待將所有注視者都拖入其中,一起萬劫不複。
理論上來說,他們這屆玩家也實在不合格,完全掉入了副本的陷阱當中。
不要說“什麽都不做”的守序中立。大部分玩家甚至達成了破壞庇護所的協議,要將那些市民送入怪物嘴中,以求安全度過這個副本——反正他們也是遲早要死的。
這也是在無數年規則的改製中,漸漸在玩家腦海裏形成的“共識”,又有誰會想到,那些普通的市民是曾經的頂尖玩家,也是自己未來的映照。
太不合理了。
所以事情的發展,就應該是玩家們雖然任務成功,但試煉也同樣大失敗。來到鬼域當中,被憤怒的數萬萬鬼怪咬碎吞噬,又在鬼域中凝結新的肉體,與這處小世界融為一體,加入這個“大家庭”裏。
所有觀看直播的玩家與相牽連者,都會通過錨點付出代價,被成功洗腦失憶,沒有人會發現排行榜上少了一大半的玩家,後繼者順序補位。