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第26章 多個結局

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林意跟朱遊談妥好, 回去就開始暫停接其他人的約稿了,這段時間就專心給《穿越之攻心計》遊戲畫服設了。

她先是把遊戲人物書書的春夏秋冬四套服設畫了出來, 這是人物要自帶的, 設計都比較簡單,很快就完成了。

接下來的服設才是重點,這些服設會在玩家做遊戲任務成功後掉落少數, 但是大部分需要玩家花錢去購買的。

所以必須足夠夢幻足夠精致,讓玩家們看到後就產生想要擁有的欲望。

這是給紙片人穿的, 她就不用考慮了現實中到底有沒有人能穿上。因此她的設計可以天馬行空, 可以不符合人體學規律, 反正隻要最後出來的效果足夠漂亮、足夠震撼就可以了。

遊戲背景既然是在古代,服設也就應該是以古裝為主,為了能夠更加貼近,林意周末還拉著宋津跑了一趟博物館,靜距離地去觀察古代的服裝和首飾。

回來後靈感爆發,什麽工藝已經失傳的素紗禪衣,什麽價值千金的點翠工藝的首飾, 隻要林意願意,大手一揮, 就通通可以給安排上。

林意抱著板子畫了一天,一整套宮裝的草圖就大致完成了, 她細細看了一遍,確認沒有什麽問題後,就連同拆分圖一起發出去讓人勾線和鋪色。

朱遊的推薦過來的學弟學妹一共有三個人, 雖然林意一看到他們就忍不住會想起那讓人忍俊不禁的古早畫風, 但是到底也證明了他們可以完成一個遊戲的美術設計。

反正林意自己找人也要費心思, 至少這幾人有朱遊擔保, 人品還算有點保證。

那三個人也都是學生,林意跟他們見了一麵,確認了他們各自的水平後,就把任務給分了出去。

勾線這部分她是不擔心的,她擔心的是鋪色,鋪色部分會影響到最後成圖的效果。為了防止不同人的色感差異影響到成圖,林意還特意製作了一套色卡,發給他們幫助鋪色的時候選擇顏色。