金屬門後是武器庫。
統一材質的各式合金武器一字排開,旁邊還有木倉械彈藥和盾牌,種類很少。
對了,還有能量塊。作為便宜的入門機甲,是不可能裝著反應堆的。
阿爾莫斯需要挑選完畢然後出發。
關卡本身並沒有約束攜帶的限製,但是要考慮機甲本身的負重,還有行動的靈活性。
阿爾莫斯選擇了合金鉤爪,他平時習慣用爪刺。
將合金鉤爪安裝在機甲手背後,阿爾莫斯想了想,又拿了一把合金劍,鉤爪的小巧靈活是優勢也是劣勢,補上一把合金劍正好。
合金劍被插在背後,阿爾莫斯拿了一把電磁軌道加速木倉,一麵合金盾,還有彈藥和能量塊。
將木倉固定在腿邊,盾牌卡在手臂上,接好備用能量塊,彈藥收入彈藥匣。
不得不說,【守望者】出廠原配甚至沒有安裝智能AI。
冷冰冰的電子音隻有自動播報的功能。
阿爾莫斯眼神堅毅,“出發。”
黑色機甲的位置亮起光芒,阿爾莫斯被直接投入關卡場景。
阿爾莫斯站在沙灘邊擱淺的船骸上,入目是一片叢林,背後是無邊際的海洋。白色細沙上除了海浪衝刷出的形狀外,沒有任何活物留下的痕跡。
電子音適時響起:“機甲再好,終究是錦上添花的外力,基礎才是重中之重,帶著您的【守望者】,開辟一條求生路!請找到終點,取得勝利!”
阿爾莫斯眼前彈出一張地圖,除了周圍500米是亮的,其餘地方都被迷霧遮住。
光幕的角落開始計時。
黑色機甲轟鳴,直奔叢林。
探索過的地圖超出500米後會變成灰色,但是不再有迷霧遮擋。
洛頌觀戰的視野中同樣有迷霧,但是可以隨意調整觀戰角度。
第一次近距離沉浸式觀戰機甲,洛頌的體驗隻有三個字:有點帥。
上塔休息區,森恩上將的副官是第一見到這種通關模式,“關卡終點未知,卻又要計時,還限製能源,這是憑運氣通關嗎?”