《傳星》這些規則都是其他遊戲沒有的。
不過玩家並沒有被這些規則嚇跑,反而覺得在這樣的約束下,這個遊戲世界才更像以前的古地球。
所謂古地球,其實是那個十八線寫手的私人設定。
作者兩根手指輕輕一動,沈列星生活過的地球和以前的文明,就都變成了一個失落的古代文明。
地球就像遊戲裏的傳星大陸那樣,經曆過一次輪回。
現在的人類,都是輪回之後的新人類。
而古地球的絢爛文明都在輪回中毀滅,不留一點痕跡。
沈列星看到這個內容的時候,還以為作者脫離了狗血趣味,開始好好寫小說了。
誰知道下一頁就變成【隨著頑強的新人類的努力,許多文明都在漸漸複蘇,但地球環境的改變,醫書的缺失,都讓醫藥學停滯不前】。
沈列星:“……”
作者為什麽要單獨留下一個醫藥停滯不前的設定呢?
因為隻有這樣,新人類才有理由不能治愈精神力帶來的副作用。
主角攻才能時不時犯病,然後主角受才能時不時照顧主角攻。
從而達成大和諧的結局。
作者真不愧是個十八線寫手,自己推不動劇情,就靠設定來推。
沈列星腹誹了一頓原著的作者,回過神來才發現自己身邊站了一群表情茫然的玩家。
這群人穿著同樣的衣服,帶著一樣的表情,站在初始點。
摸摸頭,互相對視一眼,彼此都不知道該幹什麽。
《傳星》為了逼真,取消了所有的任務指引。
玩家們興衝衝湧入遊戲,然後懵逼地發現,這裏沒有等著他們的NPC,也沒有任何任務指引,更別說新手引導了。
“這也太仿真了,仿真到我都不知道該做什麽了。”
“哇塞,這裏的NPC居然真的沒有Alpha,我喜歡,幸好遊戲削弱了信息素的存在,我最討厭Alpha的臭信息素了!”