“六人走出了這個空間,隨後就見前方地麵標注了87。
六人走了過去,隨後進入了一片石林。
這裏的每一塊石頭上都有雕刻。
陶然一眼就認出,這些正是棺材外和棺蓋裏雕刻的圖案,是用來封印的。
而這個石林頗有些禁製意味,倒像是某種封印的陣法,隻不過還沒有啟動。
石林正中間有一大片區域。
遠看,這區域之中似乎是建築。
走近一瞧便可見,這竟是一個微縮版的地宮模型。和他們走過的地宮基本是十比一的複刻。
其中,水道,冰層,火山等五個位置,以及棺材所在的主室位置都有明顯的一塊黑霧。
係統消息到了。
說由於整個地宮魔氣散逸,僅僅拿到鎮魔石和聚魔石還不夠,他們得用魔石來進行封印。而這裏,就是需要他們來幫忙封印之地。
隨後,每個人跟前的顯示屏上出現了封印法。
他們需要記憶一段相當複雜,類似古羅馬文的文字和一個看不懂的複雜圖案。
等他們記憶完成後,他們需要合作,各自在模型黑霧籠罩處繪製出封印圖並用給出的文字進行封印。
六人必須全對,不錯一個字,不錯一處圖才算任務成功。
時間不限,但他們最多隻有三次機會。
如果三次機會他們沒法過關,他們中的一人將會開啟懲罰輪盤……
聽上去,這個任務失敗後的懲罰相比之前可太弱了。除非團隊凝聚力突出,珍視團隊所有人的進退,否則玩家的緊繃感將會大打折扣,抱有一種“哪怕輸了我也隻有六分之一被懲罰的可能”心理。
但如果真就輸了,受懲罰的隊員也必定心有不滿,一定生出隔閡……所以這兩層的任務,係統都有點挑撥的意味啊?
陶然對自己團隊還是很有信心的。
“我們三次之內一定要完成。”團隊六人雖各有擅長,但都是聰明人。考驗記憶力,問題不大。