首頁 星際設計師暴富了

第55章 危機

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“對。”小滿道, “您應該知道,約瑟夫是曲速遊戲《實境戰場》的互動設計負責人之一。而這款遊戲也確實在他的幫助下,初期不論是研發路線還是輿論造勢上, 都取得了一定的成功。”

程芳菲想起訪談時主持人的介紹:“確實,約瑟夫擅長情緒刺激風格,能夠利用視覺信號讓人產生恐懼、興奮、高興、悲傷等不同情緒。之前的類似第一人稱設計類遊戲雖然能也能做到模擬真實, 讓人身臨其境,但是畢竟玩家隻是玩家,都知道看到的並非現實。所以即便戰友死了也不會悲傷,被包圍了也不會害怕……可如果結合約瑟夫的設計,這些就都能實現了!”

“您果然是專業的,確實如此。”小滿笑道, “不過前提是一切進展順利。”

程芳菲愣道:“研發出了什麽問題?”

“問題大了。”小滿道,“首先, 約瑟夫的設計並沒有他自己宣傳的那麽好。所謂情緒刺激也就是看到影像的一瞬間, 有些微作用。但對於經常接觸的人來講,就迅速習慣,無所謂刺激不刺激了。據說他們demo做的非常可笑。據說是隊友戰死,屏幕就開始閃爍約瑟夫的畫, 勝利了也閃畫。體驗感非常差。”

“噗嗤。”程芳菲幾乎笑出聲, “還能這樣。那這遊戲還怎麽玩啊。隊友一死,大家屏幕都閃畫, 不是全要交代?”

“這還不是最麻煩的事。根據內部消息, 一些測試人員在體驗後出現了不同程度的精神狀態異常。”小滿繼續道。

程芳菲眉頭緊皺:“這確實很麻煩。不,應該說是很致命的問題了。”

“所以遊戲的預計公測時間一直延期, 到現在已經有三個月了。”小滿道, “而且他們內部對約瑟夫非常不滿。但是礙於他的名氣, 以及他是曲速遊戲公司高層請來的,大家敢怒不敢言。”

程芳菲一陣唏噓。她還記得當時訪談主持人介紹約瑟夫的時候,問他遊戲開**況的時候,他可是信心滿滿,信誓旦旦說遊戲下個月就要公測,讓大家保持期待。