首頁 星際設計師暴富了

第122章 焦慮

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科克集團既然確定了重點投資, 顯然不會吝嗇投入。不但批準了段梓雯申請的初期攝製製作費用3億,還表示如果中期驗收進展順利,可以繼續追加投資, 上不封頂。

也就是說,這部星影哪怕沒有任何其他投資,也絕對不會缺錢。

程芳菲聽說這情況後, 原本還算輕鬆的心情瞬間壓力驟增。

她之前做的各種項目基本都在自己本職設計工作的舒適區內,再加上有穿越者優勢,所以在做之前就非常自信不會差到哪裏去。

再加上那些項目的成本都比較低,最大的投資就是自己的設計和內容創作,基本都屬於以小博大,以創意製勝的典型, 即便失敗了也不會賠多少錢。

可星影拍攝製作,尤其是投資量超過1億級別的大型星影則全然不同。類似古地球時代的電影電視拍攝, 投資越多, 規模越龐大就越需要牽扯眾多工作人員加入其中,共同協作完成作品。

一旦項目啟動,人員到位,資金便會如流水般花出去。

不僅如此, 因為參演演員、製作團隊、後期宣發等等環節都十分複雜, 不可能隻涉及一兩家公司,而是需要後麵更多合作方參與。如何協調多方利益, 平衡各種關係, 讓最終作品呈現出自己想要的樣子,難度極大。

這和程芳菲之前自己做一個設計, 搞一個開發完全不同。

更麻煩的是, 即便在電影劇本創作方麵她也不是專業的, 更不要提星影劇本創作。

程芳菲想到這些便有些頭疼。一方麵怕最後做出來的東西是個連自己都不喜歡的四不像,另一方麵則怕投入這麽大她卻將事情搞砸了,害得大家都不好過。原來自己是光腳走路,就算踩水裏也沒事,但現在腳上的鞋子太名貴,真踩歪了遠不是賠幾千幾萬能解決的。

她連著兩天沒睡好覺,反複回憶,思考修改自己設計的星影劇本、故事大綱、人物小傳等內容,試圖從自己看過的古地球時代經典電影上尋找靈感,將那些觀眾津津樂道的橋段、角色和故事元素加入其中。