玩家們怒罵三個小時狗策劃。
見過BOSS脫戰的, 沒見過BOSS會被小怪殺了的!
這合理嗎!
遊戲係統:【這是一個真實的世界,一切皆有可能。】
玩家們:“狗策劃!呸!”
【你們能自殺,BOSS為什麽不可以。】
“狗策劃狗策劃我日你祖宗十八代!我們打了整整三天啊!”
“我腿都要跑斷了!”
“睡都不敢放心睡!怕金兵晚上偷襲!”
【而且, 經驗分成和好感分成按照大戰貢獻度分發給你們了。】
“……”
“咳。”
【你們還撿了掉落, 金兀術那柄寶刀,還有他放生的那一千匹戰馬。】
“啊, 這個……”
玩家們對視一眼。
其實係統發放的經驗和好感值不少了,很多人都升了個七八級,好感值也有大好幾千,去追擊的那幾個敏捷基因, 拿了好幾萬的好感值,聽說當場去商店裏買了一身好裝備,還各弄了一匹汗血寶馬。
汗血寶馬誒!超帥的坐騎!跑起來,出汗之後,真的像是流血一樣!太酷炫了吧!
但是……
“物品掉落不是應該的嗎!”
“而且那可是BOSS,掉落的也太少了。”
“改一下爆率吧!”
嗯咳,他們承認,他們就是想試試能不能從遊戲方那裏撈點好處。
【補:任務道具:金兀術殘餘戰馬所在位置圖(實時變動)】
【隻此一次, 下不為例。】
玩家們:“!!!”
“好耶!”
“蕪湖!”
金兀術可不止那一千匹馬, 根據騎兵一人二馬、三馬、四馬的規定, 他至少有上萬匹馬, 隻是當時為了方便故布迷陣, 自己隻帶了千人與千馬, 讓一部分人帶著其餘戰馬從另外一邊離開,雙方前往新鄉會合。
——他要是自己繼續實行一人多馬策略, 萬一被追上, 被圍攻, 多出來的馬沒人操縱,反而會成為擾亂騎兵進攻的阻礙。