首頁 鹹魚女配又成了爽文女主

第164章 電競戰隊的心理醫生66

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但凡玩過幾個動作類遊戲, 誰都不會認為葉棠的問題難回答,況且在座列位的都是職業選手。

彭又傑像小學生上課搶答時那樣舉了舉手:“是傷害嗎?”

BOSS大多都擁有超長的血條,且近年來越來越多的BOSS被設計成多血條。每當一根血條見了底, BOSS就會進入狂暴模式, 或者是轉換形態、改變攻擊模式。

決賽時選手們忙著操作,沒辦法仔細思考歸納看到、聽到的情報。這時候眾人仔細一想,才發現裝甲妖花的攻擊手段從單調到複雜,明顯是符合這個規律的。

“不僅僅是傷害。”

葉棠點出了一個問題:“網絡遊戲不同於單機遊戲。單機遊戲裏, 玩家攻略BOSS花多長時間都沒問題, 頂多就是影響到成就獎杯的獲取。但網絡遊戲要控製每一局的時長。太過冗長的戰鬥會消磨掉很多玩家的熱情,尤其是工作繁重的社會人, 以及要在課業之間擠時間的學生,他們是沒有精力也沒有空閑一天打個幾場時長一小時的比賽的。”

“裝甲妖花除了會累積傷害,恐怕還會隨著時間‘成長’吧。”

這也就是說,想要擊敗裝甲妖花,重點有二。

一是戰鬥時間不能拖太長, 二是不能給裝甲妖花製造太多的傷害。

“可是有些攻擊不是躲能躲掉的啊!”

彭又傑的話讓李靜婷讚同地頷首。

裝甲妖花的攻擊手段有很多,其中一種是像產卵那樣從植株裏“生”出一窩窩的小喪屍。這些小喪屍不光有植物一樣的特性, 能生根發芽寄生在角色身上造成持續傷害, 還能自爆進行範圍攻擊。想要遏製住這種小喪屍的攻擊,隻有在小喪屍擴散以前消滅掉它們,既裝甲妖花探出的藤蔓蠕動著要產卵時就破壞掉藤蔓本身。

裝甲妖花的藤蔓和小喪屍不一樣, 沒有獨立的血條。對它造成傷害,傷害就會累積到裝甲妖花的血條之上。