首頁 成為星際最強遊戲策劃

第六十八章

字體:16+-

遊戲分區作為一個實時動態的分區, 在《戰國行》的遊戲分區中,出現了一個回貼態度十分詭異的帖子。

主要是帖子是之前發布的,當時也有不少玩家回複, 表示沒問題, 絕對沒問題。

然而現在卻有人挖墳把帖子頂了起來,雖然舊貼要被頂上主板塊比起新貼, 有更高的數據要求。

但它還是被玩家們成功地頂了起來。

【戰國行】【理討:策劃是否有精神創傷等精神性的疾病或特殊狀態】

[小秦說三板]:首先聲明,此貼不是說策劃有病, 而是我個人有點擔心策劃的精神狀態。近來對策劃有一些猜測, 《戰國行》這款遊戲的優秀毋庸置疑, 但令我感到震驚的是策劃對戰事的了解程度。

不得不說, 《戰國行》這個名字取的十分的巧妙,戰國戰國,處於戰事之中的諸侯國,行走在期間, 隻要把目光放在主線的劇情任務上,就會發現, 一切的任務其實都是為“戰”服務的。

從開服之初,[李悝變法]、[魏滅中山]和[三晉伐齊之戰], 李悝的變法是為了什麽?強大國家。而強大國家之後緊接著的就是消滅其他的諸侯國,為此發動戰役。三晉討伐齊國, 更是幾個諸侯國聯手對齊國發動的一場戰役。

參考了一下家中長輩的說法,在遠離了戰爭的我們這一代人,能出現這樣的劇情其實是很不容易的。

因為工作原因,我玩過的遊戲不可謂不多, 但沒有哪一款敢如《戰國行》這個遊戲一般, 建立一個全新的世界觀, 然後把戰事塞進去。

如果策劃不是家學淵博,那麽我隻能想,策劃也許是一個中年甚至是老年的年紀,直接或間接的經曆過戰事,並對此擁有遠超於我們的認知。

諸侯國的戰事,在策劃的安排下,不僅與君主、貴族和那些將軍有關,更是和平民們息息相關。當我看到那位打鐵的老人以死展現自己堅決的心時,我忍不住想,策劃製作這一段劇情時心裏在想什麽呢?