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第65章 那可不一定

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退縮是不可能退縮的, 現在既然搶不到先機了,那必須在質量上超過他。

玄幻這個題材改編成遊戲很占優勢,不過, 在開放世界上還是比科幻背景的世界要次。畢竟,生產力停留在農耕時代的文明, 注定無法在科技樹上走的更遠。

翻譯成人話,就是雖然有地球的現成例子可以照抄, 但楊凜如果後期再想發展,肯定擺脫不了那個拷在身上的枷鎖。

古往今來, 所有以沙盒, 肉鴿, 開放世界為賣點的遊戲都逃不了無聊,乏味, 最終棄遊的結局。

如果有例外,那我的世界, 饑荒, 泰拉瑞亞或許是。綜合他們的特點,那就是遊戲核心機製簡單,供玩家選擇的發展道路也很多, 不管你如何選擇,始終都有最適合你的玩法。

最關鍵的是,它沒有對數值的強製要求。

它的自由度可不局限於“肝”或“氪”,而是每個選擇上你都可以進行個性化。

以饑荒為例, 大部分玩家在冬季的選擇是打巨鹿, 做眼球傘, 為來年春天做準備。但你也可以在巨鹿麵前跑路, 打打蜘蛛, 一個冬天都靠著怪物肉和冰搓肉丸過日子。實在打不過又饞眼球,還可以禍水東引,讓其他怪幫你打BOSS。

這些,都不會影響你體會完整的遊戲。

而普通的,打著開放世界旗號的遊戲就不同了。你可以做休閑玩家,主動避戰,發展自己的小生意。可畢竟遊戲的主要玩法就是PVE和PVP,所以給休閑玩家的選擇很少,相對獲得的趣味性也很少。

這個,就是剛才提到的“枷鎖”。

莫璃仔細聽完了楊凜對合作廠商的要求,以及他對遊戲本身的構想,不由自主搖了搖頭。楊凜不可能不知道他在做什麽,但還是放任這個漏洞繼續一意孤行,走上了她設想的那條路。

“我還以為他是做好準備才來宣傳開放世界理念的。結果這麽看來,他根本沒有想過後續的發展啊。難不成是賺了錢就跑?”她有些不解地問道。