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第200章喜聞樂見的翻卡環節

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第200章喜聞樂見的翻卡環節

我,吳銘,就喜歡這種花裏花俏的東西!最下麵的【血屠:血族獵手】不但名字聽著沒逼格,能力也一點逼格都沒,對血族及有著血族血脈的混血種傷害加深?我為什麽非得去殺血族?有些世界的血族還是挺好看的好吧……

在結束了稱號選擇的流程後,吳銘再次打開自己的屬性麵板,並死死地盯著自己的幸運屬性。

“又到了喜聞樂見的翻牌環節,我覺得我會出貨!不出貨我就卸……謝謝你這次給我攢人品!”吳銘看著麵板神神叨叨地說道。

吳銘打開抽牌界麵,直接選擇最中間的卡牌。

卡牌緩緩翻過亮起:【你嚐試過親友死亡的悲痛,也曾經嚐試過自己死亡的感受,那麽你是否期望著給他人帶來死亡的絕望?亦或是有過希望友人複蘇的希望?】

吳銘手中憑空出現一個骰子,隻是上麵印著的隻有三個不同的麵,分別是綠色的【生】以及黑色紅色的兩個【死】。

【生死之骰,(評級:s),投擲這個骰子將會創造生與死的事實,綠色的生可以將某個生物的狀態修改為投擲者所認知的生的狀態;

黑色的死會導致自己的狀態修改為投擲者所認知的死的狀態;

紅色的死可以讓投擲者選定一個目標使其陷入投擲者所認知的死的狀態。

每次有效投擲間隔時間為一個月,三種狀態分別占骰子的兩麵,最高有效對象:不超過投擲者所在層次的存在。】

吳銘看著手中的骰子陷入了沉思,很明顯,這骰子的效果十分強大,如果出現紅色死字可以直接幹掉一個生命能量層次在同樣等級的敵人,至於為什麽對更高層次的存在無效,吳銘覺得可能有兩個原因:

1:可能是因為骰子的根源力量需要投擲者提供,也就是說你的因果線對於高出你一個層次的存在來說隻是一個隨意擦除的點,就想我們猜想中的四維與三維的區別,三維生物的一生隻是四維存在的一瞬,你對於更高層次的影響力實在有限。