麵對一個白銀階位的精英吸血鬼重劍騎士,即便有大小姐這個尊貴法爺當主要輸出和控製削弱,小玩家們想要衝上去“修腳”也是完全不現實的。
眼前這位保民官那把猩紅重劍不帶任何技能光重量砸下來,現階段也沒有一個玩家能頂得住。
這種情況下,就連最頑固最狂野的近戰者也不得不拿出了包裏的獵弩或者火槍委委屈屈的當一個猥瑣老六,他們在快樂棒的指揮下於這個不算複雜的地形中散開呈環形,以前後三排站定來了一波交替射擊。
目的就是在最短時間內將傷害拉滿。
從剛才大小姐和這“團隊二號BOSS”的對話內容就看得出來,這估計是個走火入魔的友方。
按照常規的副本機製削弱到一定血量就會觸發劇情。
但即便是如膽小鬼一樣站的遠遠的用火槍射也不是平安無事的,盡管大小姐的靈能控製法術很給力,總能在關鍵時刻豎起靈能之牆阻擋住保民官那致命又酷炫的“夜蝠衝鋒”。
畢竟有階位上的差距,讓大小姐偶爾漏斷一兩次位移,就會給小玩家們造成相當恐怖的下場。
不過好在這一招有顯著的“前搖”。
猩紅色的蝙蝠群閃耀起來,讓庫德爾的身影於原地消失,隨機選一個人多的地方從陰影中撲出接一個720°的超級奪命旋風斬……
“焯!被碰到就死!我忍不住要再問一句!就這種秒殺機製,開發組真覺得這BOSS戰設計合理嗎?”
作為治療師的嗚喵哥抱著自己的秘能之杖瑟瑟發抖。
就在剛才,保民官庫德爾的一次夜蝠衝鋒+原地大風車瞬間帶走了7個人,他連回春之風的施法條都沒讀完就失去了治療目標。
眼前這場戰鬥持續不到兩分鍾,小玩家的傷亡就已經達到了13人,急得快樂棒在原地跳腳大喊到:
“躲啊!動起來啊!別傻站在那,走位!走位懂不懂啊!這又不是讓你們打固定靶!他要衝了,牛牛!快閃開!”