“幹!這BOSS設計也太離譜了,殘血時沒有硬狂暴機製而是換成軟狂暴了嗎?最後階段一次性出六個精工石像鬼?
這他娘誰頂得住啊!”
第二大廳裏,一片狼藉之中腦袋還在流血的快樂棒正坐在被打成一堆碎石的石像鬼首領的屍體上。
他看著眼前正在被收斂的玩家屍體頓時有些挫敗。
本來一切順利的,結果最後時刻自己沒來得及調整站位,直接讓小怪俯衝進了人群。
那簡直是一場屠殺!
“死了幾個?”
他喘了口氣,一邊接受嗚喵哥丟出的回春之風來愈合傷口,一邊低聲問了句。
“死了7個,重傷2個,幸虧虎豹騎兄弟們反應快,硬生生頂住了兩側衝擊,不然我們還有得受呢。”
嗚喵哥拍了拍他的肩膀,說:
“死的都是新玩家,裝備技能都差點而且反應沒跟上,這遊戲的血條就是紙,他們以為自己能頂兩下但被小怪幾爪子就帶走了。
不怪你。
你指揮的夠好了,純粹是BOSS機製不明朗導致的。
這鬼遊戲死亡懲罰太重,太強調真實所以根本就不存在時間軸這種玩意,全靠臨機應變。
不過說實話,副本老一難度確實不高,別說60人,我覺得20人也能頂住,前提是技能裝備和等級缺一不可。
現在咱們的實力還是差點。”
“嗯。”
快樂棒點了點頭,瞥了一眼身後。
公認的“小紅手”石榴姐正在摸屍體,她不斷從垮塌的石像鬼首領的屍體上尋找可用的材料,而旁邊負責記錄DKP的泥頭車老哥則用專門的靈能包在眾目睽睽之下把那些可用之物裝入其中。
真實遊戲的好處就在這!
裝備沒什麽拾取綁定的設計,完全可以等到副本打完之後再談分配問題。
真實遊戲的壞處也在這!
這大塊頭石像鬼BOSS身上就不可能有能被玩家裝備的武器或者掉落……