原時空的《饑餓遊戲》作為小說改編的電影,有點類似於《哈利波特》。
屬於先構建了龐大的粉絲群體,基礎打牢了,電影自然能吸引很多書粉買票,而且是以青少年、年輕人為主流觀影群體。
最直觀的體現就是票房上,7億美元的全球總票房中,北美差不多占據了60%,海外40%。
對於一部票房如此高的電影來看,占比其實非常不合常理。
像是《黑客帝國》《哈利波特》《指環王》《加勒比海盜》《變形金剛》等票房爆炸的大片,都是海外占比超過60%以上。
歸根結底還是小說在北美賣得最開,但放眼世界就弱一些。
原片的製作成本並沒有達到A級,屬於B級中比較大的。
這就導致特效方麵很差,大場麵也不多,反而把主要視角放在了男女感情等可以刪減的方麵拖時間。
要知道《饑餓遊戲》的一個大賣點就是大逃殺模式,很多沒看過小說的觀眾都是被這個噱頭吸引進來的。
然後你就給我看這個?老子要的是拳拳到肉,要的是廝殺與逃亡,腎上腺素給我刺激起來呀!
而加朵這一版本沒有小說打下的厚實基礎,先天就不夠強,必須從其他方麵找補回來。
所以電影宣傳的重點就是刺激的廝殺,米高梅砸了1.1億美元進去。
這筆錢要是放在2012年,夠得上做出兩部大表姐版本的《饑餓遊戲》了。
成片出來之後他親自從頭審到尾,果然,2004年做出來的電影,不管是畫麵、音效、布景還是道具,總之全方位碾壓2012年版本。
尤其是在大場麵上不含糊,主打一個特效管飽。
電影行業就是一個燒錢的玩意,哪怕相差十年,技術已經革新了三四代,你舍不得花有個屁用,效果還不如之前呢。
對此,古裝仙俠偶像劇紛紛羞愧地低下了頭。