許婧跟遊戲實在沒什麽緣分,她連麻將撲克都不咋會,會下五子棋飛行器象棋,還會點拍手遊戲,都是小學三年級以前學的,之後就再也沒接觸過。
你讓她設計能調動現在小朋友情緒的遊戲環節,那確實不會有什麽好結果。
她又問演員們有什麽遊戲推薦。大家說的比較多的都是手遊和網遊,線下複刻基本不可能;再然後就是桌遊,有人說了TRPG,也就是桌上角色扮演遊戲,許婧聽了半天介紹覺得規則太複雜了,觀眾很難快速帶入,而且體係相對封閉,想和戲劇融合有一定難度。
“不過你說的這個多麵骰子的環節感覺不錯,扔骰子有期待感,增加不確定性,可以在非關鍵劇情上增加這樣的環節。”
“但是骰子那麽小,怎麽互動?”
“做大不就行了!用氣球做一個比人還大的,往台下扔,然後讓小朋友幫忙報點數!”
“啊,這個有意思!記下來記下來!”
桌遊之後很自然地過渡到現在年輕人常去玩的劇本殺還有密室,演員們震驚地得知他們許導從來沒玩過劇本殺也沒玩過密室!
“太離譜了,那許導你平時和朋友出去玩幹什麽呀?”
“看戲啊,跑戲劇節。”
“……難怪人家是導演,我隻是演員。”
“錯了,人家是老板,你是打工仔。”
許婧失笑,她這個老板才月薪五千呢!不過比起合同工,有五險一金和穩定工資看起來起碼是個正經工作。
“你們說的這個,劇本殺和密室,好玩嗎?”
“還行吧?劇本殺看本子質量,有的做得就是垃圾,浪費時間,有的推理和反轉做得就很好,玩到最後很驚喜的。”
“也就是說,推理和故事情節是吸引你們去玩的重點?”
“差不多吧,不過我這種叫硬核玩家,有些人去玩情感本,就純粹是去交友或者跟對象談戀愛的,那種我不喜歡。”