驚悚遊戲容不容易,簡瑤並不知道,也沒法感同身受,她巴不得它過的不如意。
不過,如果驚悚遊戲的弱點真的是副本的話,那一切就都好解決多了,隻要讓玩家從驚悚遊戲的副本下手就好了啊!
隻要副本崩壞的夠多,那麽這些崩壞了的副本就必須要用驚悚遊戲的力量修複,修複過程需要一段時間,而且也沒有辦法讓這些崩壞的副本和正在修複中的副本去接待玩家,所以玩家能夠進入副本的概率就會變低。
同一個副本裏能夠容納玩家的數量也是有限的,如果超過那個數量的話,簡瑤猜測副本也會因為承受不住這個數量而崩潰。
同時,驚悚遊戲為了保證玩家能夠繼續進入驚悚遊戲的副本裏,不讓邪神和玩家們察覺到異常,那麽它就會更加誇張地抽取自己的力量去開創新副本,這樣它勢必會變得更加虛弱。
簡瑤:悟了,我悟了,我這下終於大徹大悟了啊!
隻要抓住了驚悚遊戲的這一個弱點,那把控住驚悚遊戲不是手到擒來了嗎?隻要讓大家把自己匹配到的副本全部崩壞掉,那驚悚遊戲就根本拿他們沒辦法了,說不定還會出公告通知玩家暫時停服修複巨大bug,而這就是簡瑤他們真正想要的。
根據簡瑤過往的經曆,想要讓驚悚遊戲副本崩壞感覺還是很簡單的,甚至簡瑤每一次都要小心行事,努力不讓副本崩壞,誰都不知道她當初為了不讓副本崩壞做出了多少努力!
對於簡瑤來說,崩壞副本比讓副本不崩壞容易得多,也不知道她為什麽幾乎每次下副本都可以讓副本崩壞,難道她的身上有什麽崩壞副本的被動技能嗎?還是說,她注定就是驚悚遊戲的死對頭?
總之,簡瑤很確信副本崩壞對他們的好處很大之後,就把這個計劃告訴了除靈衛的高層聽。
之前在辦公室見過的那位老人沒想到會是整個除靈衛背後的老大,他在聽到簡瑤的這個計劃之後就表明了自己同意簡瑤的計劃的態度。