當晚,在“一番請教”過後,竹歲寒坐在電腦麵前開始操作。
不過也正因為這個過程,待會兒竹歲寒查什麽都不會被懷疑身份,可謂是很方便了。
機房室不大,但那也隻是對於乘龍而言,這個嚶嚶怪吃完飯之後還是跟在了竹歲寒身邊。
“嗯,配置不錯啊。”
竹歲寒有些驚訝,他還以為這個時代的磚頭塊不太行來著,估計又是寶可夢世界的魔改品種。
外形設計什麽的可能會受到時代的局限性,但是內核就不一樣了。
磚頭塊的外觀,超現實的科研級內核。
竹歲寒抓了一把寶可夢食物,看都沒看屏幕就習慣性地想要找個遊戲圖標開始放鬆,直到看見桌麵上大大的紅白球之後這才一頓。
也對啊,已經不是以前了。
“那就,查個資料先?”
竹歲寒選擇逮捕一下柳伯的學習資料,結果發現都是一些道館對戰的視頻資料,估計是聯盟內部要的工作內容。
看了幾個標準的現實對戰之後,竹歲寒眉頭就皺了起來。
倒不是說什麽戰術布置之類的他看不懂,而是能夠看出一些很明顯的東西,完全區別於遊戲本身。
舉個很簡單的例子,命中要害。
這在遊戲之中是一個概率問題,現實裏就不一樣了。
比如野外對戰,路人甲派出小拉達,路人乙派出了皮卡丘。
路人乙使用撞擊打個招呼,在力量相似的情況之下,皮卡丘先撞到了小拉達,紫皮老鼠找到機會之後同樣一個撞擊還以顏色。
然後,這一撞就直接撞在了皮卡丘的腮紅,也就是電氣囊上。
猜猜這算不算是要害?
寶可夢的要害可能和人有所區別,但也自然有其中一套規律。
皮卡丘的電氣囊,哈克龍的風雨寶珠,拉魯拉斯感應情緒的尖角等等。
不過戰鬥當中眼睛裏麵隻有要害,就很容易像是一昧追求部位斷裂的貓車男一樣,翻車概率無限上升。